08-24-2012, 11:47 PM
(Última modificación: 08-24-2012, 11:51 PM por Cristian Molina.)
Lerp, de hecho creo que la calidad del balón, se basa también en la resolución de la textura (como las HD de Skills_Rooney).
Aunque según leí en el achivo de los creadores del kitserver, no importa usar texturas enormes para "ganar calidad" ya que el juego las redimensiona de acuerdo al Level Of Detail, es decir, la calidad gráfica que ponemos en el settings del Pes.
Pasa lo mismo con los kits, de hecho el escrito se refiere a eso en particular, los modders se preocupan en hacer grandes y detalladas texturas usando modelos de muchos polígonos (para balones) y después el juego lo redimensiona y se ve como una textura normal, lo unico que cambia es que el Pc tarda un poquito o puede colgarse por cargar esas cosas.
Aunque es innegable que de todas formas se vea "un poco mejor".
"Hola, buscaba en internet en que archivos del s_text se encontrarian los nombre de los balones y no encontre nada, asi que me puse a revisar cada archivo .str dentro del s_text.afs y encontre que estaban en los siguientes archivos:
unknow_00150 - bloque 11
unknow_00156 - bloque 2
unknow_00191 - bloque 2 y bloque 11
unknow_00358 - bloque 2
unknow_00363 - bloque 2"
Fuente: "Pes Soccer World"
Aunque según leí en el achivo de los creadores del kitserver, no importa usar texturas enormes para "ganar calidad" ya que el juego las redimensiona de acuerdo al Level Of Detail, es decir, la calidad gráfica que ponemos en el settings del Pes.
Pasa lo mismo con los kits, de hecho el escrito se refiere a eso en particular, los modders se preocupan en hacer grandes y detalladas texturas usando modelos de muchos polígonos (para balones) y después el juego lo redimensiona y se ve como una textura normal, lo unico que cambia es que el Pc tarda un poquito o puede colgarse por cargar esas cosas.
Aunque es innegable que de todas formas se vea "un poco mejor".
"Hola, buscaba en internet en que archivos del s_text se encontrarian los nombre de los balones y no encontre nada, asi que me puse a revisar cada archivo .str dentro del s_text.afs y encontre que estaban en los siguientes archivos:
unknow_00150 - bloque 11
unknow_00156 - bloque 2
unknow_00191 - bloque 2 y bloque 11
unknow_00358 - bloque 2
unknow_00363 - bloque 2"
Fuente: "Pes Soccer World"

