Convocatoria de editores de audio - ¿cómo se relacionan los audios en relatos? Proyecto relatos Víctor Hugo Morales
#18
(01-12-2011, 10:29 PM)seba022 escribió:
(01-12-2011, 09:47 PM)ignavl escribió: Seba lo que tienes que hacer con los callnames es simple.. por ejemplo, tienes el de Batistuta y lo colocas en el unknow_12000, el cual en el s_sound original pertenece a Iker Casillas (es un ejemplo).. lo insertas, vas al OF a editar al Bati, y enome le pones "Iker Casillas", aunque en el PES se va a escuchar Batistuta.. así con los demás. Por eso tienes que saber de antemano a qué jugador reemplazaste, para así saber que "callname" le pertenece a cada jugador del OF. :22:
Si tienes dudas con el map, puedes revisar y escuchar cada uno de los archivos del s_sound para saber que jugador se relata... aunque eso es un trabajo muy arduo :51:

Saludos!
Bueno, a eso es a lo que me refería. En primer lugar, debo saber si en el map de vialmepal están TODOS los jugadores del PES.
Por otro lado, yo preguntaba si había alguna manera de tener una lista de los jugadores del OF (lo que cuervo editó, con su ID). Porque en una de las carpetas del kitserver, creo que hay una lista de los jugadores originales del PES con su ID. Se esa forma podría identificar a cada uno, comparando los originales con los que se hicieron para el parche.

de la explicacion de ignavl lo unico que no entendi es eso de reemplazar con el annuncia, yo lo hacia con el programa que cite antes, y para saber los id de todos los jugadores si, hay un programa es el player id lo descargas de aca http://www.foro.pesretro.net/showthread.php?tid=22
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RE: Convocatoria de editores de audio - ¿cómo se relacionan los audios en relatos? Proyecto relatos Víctor Hugo Moral - por nacho_gf90 - 01-12-2011, 10:37 PM

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