06-13-2012, 03:17 AM
Antes que nada, bienvenido al foro :20:
Te doy una introducción sobre los "códigos" del facemaking, como para que te vayas metiendo en ambiente:
1- Una face se divide en dos partes: textura y model. Para considerar una face tuya, ambas deben ser "de tu autoría". Esto significa que el .bin que usas para tu face debe ser extraído del 0_text, no uno del kitserver, puesto que esos son de otros facemakers.
2- Oedit se puede usar en Windows 7, pero hay que tener un fix especial, espero puedan ayudarte con eso.
En fin, se ve un buen trabajo en la textura para ser la primera, ahora sólo te faltaría usar bins del 0_text para aprender a hacer tus propias faces :123:
Saludos!
Te doy una introducción sobre los "códigos" del facemaking, como para que te vayas metiendo en ambiente:
1- Una face se divide en dos partes: textura y model. Para considerar una face tuya, ambas deben ser "de tu autoría". Esto significa que el .bin que usas para tu face debe ser extraído del 0_text, no uno del kitserver, puesto que esos son de otros facemakers.
2- Oedit se puede usar en Windows 7, pero hay que tener un fix especial, espero puedan ayudarte con eso.
En fin, se ve un buen trabajo en la textura para ser la primera, ahora sólo te faltaría usar bins del 0_text para aprender a hacer tus propias faces :123:
Saludos!

