06-04-2012, 05:27 AM
O sea, la pregunta debe ser ahora esta:
Ya que podemos pasar el .bin del estadio por el SIE, para transformarlo en .sef, para asi abrirlo con blender (ya lo hemos hecho para poner cesped HD), ¿si con ese .sef del estadio podemos transformar su estructura 3d en blender, o agregarle algo?, ¿y si es asi, como se hace?.
Tambien si los archivos crowd_a1 y demas crowd, se pueden editar para poner alguna mejor textura de publico que tengamos?.
Es que habemos los que no nos da tanto el interes en x estadio en particular, como para ponernos a hacerlo en rhino o lo que sea. Pero que si nos interesa transformar un poco alguno ya hecho por konami o alguien mas, porque creemos saber que le falta o que puede ser mejor.
Asi que si alguien sabe a menos como empezar de esta manera, que lo diga aqui por favor.
Ya que podemos pasar el .bin del estadio por el SIE, para transformarlo en .sef, para asi abrirlo con blender (ya lo hemos hecho para poner cesped HD), ¿si con ese .sef del estadio podemos transformar su estructura 3d en blender, o agregarle algo?, ¿y si es asi, como se hace?.
Tambien si los archivos crowd_a1 y demas crowd, se pueden editar para poner alguna mejor textura de publico que tengamos?.
Es que habemos los que no nos da tanto el interes en x estadio en particular, como para ponernos a hacerlo en rhino o lo que sea. Pero que si nos interesa transformar un poco alguno ya hecho por konami o alguien mas, porque creemos saber que le falta o que puede ser mejor.
Asi que si alguien sabe a menos como empezar de esta manera, que lo diga aqui por favor.
Cesped HD Para Estadios PES6 v2:
http://www.foro.pesretro.net/showthread.php?tid=6771
Version LQ de estadios HD:
http://www.foro.pesretro.net/showthread.php?tid=6770
Cesped HD Estadios PES6 v1:
http://www.foro.pesretro.net/showthread.php?tid=4572
http://www.foro.pesretro.net/showthread.php?tid=6771
Version LQ de estadios HD:
http://www.foro.pesretro.net/showthread.php?tid=6770
Cesped HD Estadios PES6 v1:
http://www.foro.pesretro.net/showthread.php?tid=4572

