Herremienta Editores de Placas - PES6
(08-02-2023, 04:00 PM)ShinyARG2022 escribió: Buenas Pato, quería consultarte como se hace para cambiar la fuente de los números del marcador de goles, ¿que archivo se usa? o si tenés un template para usar de guía sería genial. Porque estuve probando con algunosm archivos del stext pero se ven mal, como que por cada numero, carga toda la imagen.

Los numeros del marcador grande?  seria el siguiente
 unknow_00567.fnt - Fuente del Marcador de goles despues de un gol y entretiempo
(02-20-2019, 12:36 AM)Pato_Lucas18 escribió: x_text.afs:
enter.txs -> unnamed_5.bin - Texturas Escenas de entrada
formation.txs -> unnamed_128.bin - Texturas formación
scoreboard.txs -> unnamed_151.bin - Texturas Marcadores y placas de juego
screen.txs -> unnamed_152.bin - Textura Pantalla de carga
result.txs -> unnamed_157.bin - Textura medio tiempo y final

0_text.afs:
champions.opd -> unknow_00212_226.opd - Coordenadas placa de campéon
enter.opd -> unknow_00255_305.opd - Coordenadas Escenas de entrada
teamnames.flg -> unknow_00535.flg - Teamnames
emblems.flg -> unknow_00536.flg - emblemas
score.fnt -> unknow_00567.fnt - Fuente del Marcador de goles despues de un gol y entretiempo
game2d.opd -> unknow_00570_585.opd - Coordenadas placas de juego
scoreboard.bin -> unnamed_593_608.bin - Coordenadas scoreboard
schedule.opd -> unknow_00679.opd - Programa de Partidos 
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(08-02-2023, 06:36 PM)Pato_Lucas18 escribió:
(08-02-2023, 04:00 PM)ShinyARG2022 escribió: Buenas Pato, quería consultarte como se hace para cambiar la fuente de los números del marcador de goles, ¿que archivo se usa? o si tenés un template para usar de guía sería genial. Porque estuve probando con algunosm archivos del stext pero se ven mal, como que por cada numero, carga toda la imagen.

Los numeros del marcador grande?  seria el siguiente
 unknow_00567.fnt - Fuente del Marcador de goles despues de un gol y entretiempo
(02-20-2019, 12:36 AM)Pato_Lucas18 escribió: x_text.afs:
enter.txs -> unnamed_5.bin - Texturas Escenas de entrada
formation.txs -> unnamed_128.bin - Texturas formación
scoreboard.txs -> unnamed_151.bin - Texturas Marcadores y placas de juego
screen.txs -> unnamed_152.bin - Textura Pantalla de carga
result.txs -> unnamed_157.bin - Textura medio tiempo y final

0_text.afs:
champions.opd -> unknow_00212_226.opd - Coordenadas placa de campéon
enter.opd -> unknow_00255_305.opd - Coordenadas Escenas de entrada
teamnames.flg -> unknow_00535.flg - Teamnames
emblems.flg -> unknow_00536.flg - emblemas
score.fnt -> unknow_00567.fnt - Fuente del Marcador de goles despues de un gol y entretiempo
game2d.opd -> unknow_00570_585.opd - Coordenadas placas de juego
scoreboard.bin -> unnamed_593_608.bin - Coordenadas scoreboard
schedule.opd -> unknow_00679.opd - Programa de Partidos 
Buenas Pato. Te quería consultar ¡cómo se indexan esos números?, ya que probé las 2 o 3 formas indexado que conozco (para los números que se usan en los kits) y no pude, me dice "stream read error". Si sabes cómo, sería genial.
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@ShinyARG2022 te refieres a esto? score.fnt -> unknow_00567.fnt - Fuente del Marcador de goles despues de un gol y entretiempo
esta en 16 colores, yo los indexo a 16 colores y simplemente los reemplazo, no recuerdo si con GGS o we picture decoder
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Buenas pato, sabes si hay alguna forma de corregir este error, o redireccionar el nombre y el minuto? pasa cuando son goles en el tiempo añadido nada más
[Imagen: v7zXk4x.png]
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(09-27-2023, 10:28 PM)ShinyARG2022 escribió: Buenas pato, sabes si hay alguna forma de corregir este error, o redireccionar el nombre y el minuto? pasa cuando son goles en el tiempo añadido nada más
[Imagen: v7zXk4x.png]
Dale bro, Benicio tambien me dijo pero me olvidé, entonces solo debo ver la parte para el tiempo añadido, gracias
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Hola Pato, sabés por qué podría ser que los nombres de los balones se ven así en las placas que hice, solo los balones, lo de los jugadores se ven bien? pasa con todas lo mismo
[Imagen: WNryo4i.png]
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Hola. Mmm. No se que onda. Se vw como invertida. No se si seria porqué se cambió el me tamaño o algo de eso
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Buenas pato, se le puede poner para q las placas se guarden para una ps2? asi no toca cambiar el game_Amist por scr_01, scr_02 etc mediante hexadecimal
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Fijate en lugar de elegir una opcion de game_Amist etc, escribe ahi un nombre como scr_01 y guardar...
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(02-05-2024, 07:09 PM)Pato_Lucas18 escribió: Fijate en lugar de elegir una opcion de game_Amist etc, escribe ahi un nombre como scr_01 y guardar...

Negativo, por mas q escriba scr_01 como en la tool de marcadores we-pes, se guarda como Game_Amist de todas formas
[Imagen: JSLkRLr.png]
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