SpoilerINTRODUCCION
bien una vez instalado el archivo de KURGAN abrimos el 151 de nuestro s_text con el editor ZLIB de el dkz yo uso el 0.92b y veremos lo siguiente
como veis en la imagen , he señalado el scr_1 esta es la primera textura que modifica kurgan en el nuevo archivo , es decir el PRIMER TEMPLATE PARA MARCADOR y apartir de esta es donde meteremos nuestros archivos de imagen.
el orden seria scr_1 scr_2 scr_3 y siguientes hasta el 18
PROCEDEMOS A LINKEAR IMAGENES MEDIANTE HEXAEDICION
Una vez sabido cuales son los huecos de las imagenes debemos proceder a abrir un bin de marcador extrayendolo y usando el hexaeditor tal y como os enseñe en el primer post , una vez abierto con el editor hexadecimal nos fijamos en la siguiente linea 0x020 y vemos lo siguiente
como veis he sombreado dos partes
la franja central es la correspondiente al codigo y en la parte derecha esta el encriptado, si nos fijamos en la parte derecha comprovaremos que
este bin de marcador esta linkeado a el scr_13 si quisieramos linkear a otro scr con digito 10 o SUPERIOR bastaria con poner el numero encima del codigo de la derecha os pongo un ejemplo
donde pone scr_13 escribimos scr_10 y listo
bien ahora ya sabemos linkear para scr`s superiores a 10
ahora vamos a proceder a relinkearlo desde el scr_13 a uno inferior y nos volvemos a fijar en la imagen que os puse anteriormente, como podeis observar en la parte centrar de la imagen donde estan los codigos por parjas vemos que ha dos parejas de codigo sombreadas en negro en nuestro caso es
31 33
pues bien la parte del codigo 31 corresponde al primer digito numerico del scr_13 es decir el 1 el 33 corresponde al segundo digito del 13 es
decir al 3 incluido en scr_13
como es razonable si kieremos modificar el PRIMER digito de nuestro scr_13 basta con cambiar el numero al que keramos como hicimos al
cambiar en mayores de 10 , por ejemplo pondremos el 2 kedando asi scr_23 , ahora para hacer desaparecer cambiamos el 33 del sombreado
del codigo por un doble cero kedando a la derecha un punto en el lugar del 3 kedandonos asi el codigo al finalizar el proceso
en sombreado amarillo en la imagen podeis ver el codigo modificado, este seria el resultado final, para terminar solo abria que guardar el documento e importarlo al bin mediante el zlib editor que teneis enlazado en el primer post y luego insertarlo en 0_text y ya habriamos
terminado el proceso