@Panito14 Es sencillo con el Ps, te diré como los hago yo:
Para empezar aclaro que yo "descompongo" en varias partes la imagen, seleccionando unas cosas, copiando y colocandolas en nueva capa, me parece que hay una función especifica para hacerlo pero no se bien jajaja.
Bueno pues pongamos de ejemplo el escudo del Leicester City.
1. Ya descompuesto en 3 partes (azul, blanco y amarillo), seleccionas la capa de las partes azules, das click secundario y vas a opciones de fusión.
2. En la ventanita que abre te vas a "bisel y relieve" mueve a tu gusto, yo recomiendo la opción "acolchado"
3. Ahí mismo en "bisel y relieve" te vas a la sub pestaña "textura" y das click en motivo, puedes usar una de las texturas por default o instalar nuevas, yo uso una que está por defecto llamada "espigas 2" y a continuación muevele a los valores de escala y profundidad hasta tener el deseado.
4. da click en OK y repite la operación para las capaz restantes (recuerda que para este ejemplo sería la de los elementos blancos y la de elementos amarillos o el zorro)
5. Mezcla las capas y guarda.
El resultado es algo como esto:
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Spoiler![[Imagen: sZmMW6z.png]](http://i.imgur.com/sZmMW6z.png)
Sin embargo, como dicen arriba, tiene que ser un kit en alta calidad, yo creo mínimo en 2048 x 2048, pues yo los use en 1024 x 1024 y la verdad prácticamente no se nota, apenas se alcanzan a ver unas rayitas :24: por lo mismo decidi no usarlos ya que sería usar texturas HD, y no veo caso a usarlas en un juego de hace 10 años que no está optmizado para tales, aun teniendo un super pc tarde o temprano se te cierra el juego :24: me parece que 1024x1024 es un tamaño más que suficiente y sólo para algunos kits cuyos detalles sean más específicos, por lo demás 512x512 siempre será la mejor opción para u un mejor funcionamiento.
PD. Me parece alguna vez haber visto un tutorial sobre esto en la sección de tutoriales, no estoy seguro.