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Edicion de botines by Kris |
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Enviado por: krismaker - 09-13-2011, 07:27 PM - Foro: Botines
- Respuestas (333)
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Bueno amigos, no se si este tema logrará perdurar por harto tiempo, pero cada vez que tenga tiempo intentaré editar, sin más preámbulos dejo las primeras ediciones:
Victor Valdés Barcelona
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Spoiler![[Imagen: Boot_5F00_Spot_5F00_2208_5F00_valdes.jpg]](http://www.soccerbible.com/cfs-filesystemfile.ashx/__key/CommunityServer.Blogs.Components.WeblogFiles/general.2011.August.Boot+Spotting.22_5F00_08/Boot_5F00_Spot_5F00_2208_5F00_valdes.jpg) ![[Imagen: Boot_5F00_Spot_5F00_2208_5F00_valdes_5F00_clos.jpg]](http://www.soccerbible.com/cfs-filesystemfile.ashx/__key/CommunityServer.Blogs.Components.WeblogFiles/general.2011.August.Boot+Spotting.22_5F00_08/Boot_5F00_Spot_5F00_2208_5F00_valdes_5F00_clos.jpg)
Nike Tiempo Legend Iv Black out
Botín Base: nguyenanhtuan_mu
Jussi Jaaskelainen Bolton Wanderers
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Spoiler![[Imagen: Boot_5F00_Spot_5F00_3008_5F00_jaaskelainen.jpg]](http://www.soccerbible.com/cfs-filesystemfile.ashx/__key/CommunityServer.Blogs.Components.WeblogFiles/general.2011.August.Boot+Spotting.30_5F00_08/Boot_5F00_Spot_5F00_3008_5F00_jaaskelainen.jpg) ![[Imagen: Boot_5F00_Spot_5F00_3008_5F00_jaaskelain...0_clos.jpg]](http://www.soccerbible.com/cfs-filesystemfile.ashx/__key/CommunityServer.Blogs.Components.WeblogFiles/general.2011.August.Boot+Spotting.30_5F00_08/Boot_5F00_Spot_5F00_3008_5F00_jaaskelainen_5F00_clos.jpg)
Adidas World Cup
Botín Base: ????
Djibril Cisse S.S. Lazio
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Spoiler![[Imagen: Djibril_5F00_Cisse.jpg]](http://www.soccerbible.com/cfs-filesystemfile.ashx/__key/CommunityServer.Blogs.Components.WeblogFiles/general.2011.September.Boot+Spotting.BS_5F00_1209/Djibril_5F00_Cisse.jpg) ![[Imagen: Djibril_5F00_Cisse_5F00_close.jpg]](http://www.soccerbible.com/cfs-filesystemfile.ashx/__key/CommunityServer.Blogs.Components.WeblogFiles/general.2011.September.Boot+Spotting.BS_5F00_1209/Djibril_5F00_Cisse_5F00_close.jpg)
Adidas F50 Adizero Leather Blackout purple laces
Estos últimos son de una edición previa de Vark yo solo les cambie la suela,los cordones y el talón, todos los créditos para él.
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| [Aviso] Se solicita ayuda para traducción al inglés |
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Enviado por: Esteban - 09-13-2011, 05:17 PM - Foro: Comunicados oficiales
- Respuestas (37)
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A todos los usuarios paso éste aviso para comentarles que estoy pensando crear una nueva y pequeña sección en PES Retro, será la zona de angloparlantes debido a que posiblemente sacaremos el Parche en dicho idioma. Por lo tanto, necesitamos a alguien que pueda traducir algunos comentarios e instrucciones de instalación.
Lo que si es requerido es que tenga conocimientos probados, todos podemos usar el Google Translate pero la gramática deja mucho que desear.
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| Ayuda cambiar cesped a estadio |
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Enviado por: 1000-lo - 09-12-2011, 09:28 PM - Foro: Estadios
- Respuestas (11)
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alguien me puede ayudar para cambiarle el cesped a este estadio es el stamford bridge, es el original del pes 6 pero es muy feo el cesped parece que tiene rayas de porteria a porteria
veanlo aki
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Spoiler[img] ![[Imagen: stamfordbridge.jpg]](http://i1239.photobucket.com/albums/ff515/1000-lo/liga%20master/stamfordbridge.jpg) [/img][spoiler]
ahora bn tengo este map del 0_text: y tengo entendido que GGS se cambia pero necesito ayuda........
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Spoiler6949 a 7014 sapporo dome
- 7015 a 7080 kashima
- 7081 a 7146 yokohama
- 7147 a 7212 nagai
- 7213 a 7278 olympic
- 7279 a 7344 ???
- 7345 a 7410 ???
- 7411 a 7476 saitama
- 7477 a 7542 club house
- 7543 a 7608 san siro
- 7609 a 7678 nou camp
- 7679 a 7744 highbury
- 7745 a 7810 amsterdam arena
- 7811 a 7876 olimpico berlin ?
- 7877 a 7942 stade louis ii
- 7943 a 8008 old trafford
- 8009 a 8074 big swan
- 8075 a 8140 la bombonera
- 8141 a 8206 vodacom
- 8207 a 8272 estadio nacional
- 8273 a 8338 delle alpi
- 8339 a 8404 stadio olimpico
- 8405 a 8470 ennio tardini
- 8471 a 8536 stamford bridge
- 8537 a 8602 anfield
- 8603 a 8668 parc des princes
- 8669 a 8734 velodrome
- 8735 a 8800 santiago bernabeu
- 8801 a 8866 westfallen
- 8867 a 8932 rasunda
- 8933 a 8998 st. james park
- 8999 a 9064 de kuip
- 9065 a 9130 schüco
- 9131 a 9196 newlands
- 9197 a 9262 estadio olimpico berlin
- 9263 a 9328 riazor
- 9329 a 9394 estadio de mestalla
- 9395 a 9452
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| [ayuda] settings |
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Enviado por: camilokp - 09-12-2011, 08:02 PM - Foro: Parches
- Respuestas (1)
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hola, antes que nada me presento, soy camilokp y estoy hace menos de 1 mes en pesretro
yo estoy haciendo un parche independiente , todo bien hice todo independiente,
hasta la carpeta donde se encuentra el of y aca es donde viene el problema, como estuve viendo nesecitaria un nuevo setting que guardara la info en el nuevo lugr de destino de l info
me anticipo, gracias a todos lo que quieran ayudarme
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| Ayuda con vallas. |
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Enviado por: lKekos - 09-12-2011, 04:56 AM - Foro: Otros Gráficos
- Sin respuestas
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Bueno yo cree unas vallas para mi PES6, con el tamaño de 512x64 y despues las 4 en 512x256 y al momento de jugar en el estadio que las puse, me lanza error y me tira a Windows, nose que pasa:124:
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| [TUTORIAL] Creacion de Marcadores by Speka |
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Enviado por: Shoot - 09-11-2011, 10:51 PM - Foro: Programas y Tutoriales
- Respuestas (44)
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Off topic: Hola amigos!! hoy quería compartir con ustedes este tutorial que encontré de como crear marcadores.
todavía no lo puse en practica, pero el tuto esta muy completo :123:
Créditos del tutorial: Speka
Buenas, mediante este tutorial voy a intentar explicar el proceso para editar hexadecimalmente marcadores
Algo que debemos de saber es que el codigo hexadecimal es un codigo alfanumerico ( letras y numeros ) , se compone de 16 "ordenes" q van del 0 a la F siendo asi el orden
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 A B C D E F
Los programas necesarios para hacer un marcador con las descargas tambien tranquilos
*we6fe_zlib_tool
*un editor hexadecimal (zlib tool)
el zlib tool lo extraeremos en un lugar que tengamos a mano y el editor hexadecimal lo instalaremos, es en aleman pero da igual el idioma creerme que no pasa nada , lo instalais de forma facil y rapida teniendo en cuenta dos palabras weiter es siguiente y abbrechen es cancelar Laughing
ARCHIVOS NECESARIOS
Un marcador usa dos archivos uno es el unknow_151.txs que se encuentra en el s_text.afs y uno de los siguientes archivos unknow_593.bin al unknow_608.bin del 0_text.afs.
En el unknow 151 van los archivos graficos, es decir las imagenes de los marcadores ,en los archivos del 593 al 608 van los archivos van las "cordenadas" de todos los elementos del marcador como por ejemplo los escudos el reloj de tiempo etc. es recomendable que hagas una copia de seguridad de los archiivos originales y los guardes como oro en paño por lo que pueda pasar
Estas son las correspondencias de los bin respecto a las competiciones
unknow_00593.bin = exibicion
unknow_00594.bin = liga mundia
unknow_00595.bin = Premier
unknow_00596.bin = La Liga
unknow_00597.bin = Serie A
unknow_00598.bin = -
unknow_00599.bin = Lique 1
unknow_00600.bin = Eredivisie
unknow_00601.bin = modo copa
unknow_00602.bin = mundial
unknow_00603.bin = liga master d1
unknow_00604.bin = liga master D2
unknow_00605.bin = Champions League
unknow_00606.bin = UEFA
unknow_00607.bin = -
unknow_00608.bin = International Challenge & Reebok Cup
EMPEZAMOS A EDITAR
Para empezar a editar claramente necesitamos extraer y poner en un carpeta localizable uno de los anteriores bin por ejemplo el 593
Ahora abrimos el we6fe_zlib_tool y arrastramos el bin 593 a la ventana de exportar y nos creara un archivo llamado unknow_593.bin_000
Ahora cojeremos el archivo creado unknow_593.bin_000 y lo abrimos con el editor hexadecimal y viene el susto.
Como podreis ver hay un monton de numeros y letras todo eso son los codigos de donde van las partes del marcador,porsupuesto no vamos a trabajar con todos,
nosotros usaremos los correspondientes a la imagen de descuento a su posicion y a su tamaño a continuacion os dejo un mapa de colores para que veais donde van todas las cosas y despues como vamos a proceder a moverlo.
![[Imagen: hexaedicion.png]](http://img8.imageshack.us/img8/8591/hexaedicion.png)
Bien como veis en la imagen anterior las localizaciones van en "PAKS" de 4 parejas, pues bien cada pack se divide en dos una es la parte horizontal y la otra la vertical, pongamos un ejemplo:
En la linea 0x520 la imagen horizontal corresponde a 50 f1 y la vertical f0 02 estas serian las cordenadas en la pantalla, esto es igual en todos los bloques
Como veis en la imagen anterior hay zonas coloreadas en gris,esas zonas corresponden al tamaño, y para saber que tamaño modifican basta con ver la zona coloreada anterior viendo las lineas como si leyeramos un libro ( de izquierda a derecha y hacia abajo), el primer bloque de cuatro de cada imagen modifica como en los anteriores el tamaño horizontal y el segundo el tamaño vertical
COMO MOVER
Este es el tema mas peliagudo si bien ya tenemos localizados donde modificar para hacer cambios ahora debemos de saber como hacerlo espero que con estos ejemplos aprendais
nos fijamos en la linea 0x5D0 20F6 D0F3 (la zona amarilla)
para mover horizontalmente a la derecha deberemos de sumar y hacia la izquierda restar
20F6 -----> 30F6 movemos un pixel hacia la derecha
20F6 -----> 10F6 movemos un pixel hacia la izquierda
20F6 -----> 20F7 movemos 10 pixeles a la derecha
20F6 -----> 20F5 movemos 10 pixeles hacia la izquierda
para mover verticalmente subir seria restando y bajar seria sumando
D0F3 ------> C0F3 movemos un pixel hacia arriba
D0F3 ------> E0F3 movemos un pixel hacia abajo
D0F3 ------> D0F2 movemos 10 pixeles hacia arriba
D0F3 ------> D0F4 movemos 10 pixeles hacia abajo
Una vez realizados los cambios guarda el archivo e importalo al bin usando el we6fe_zlib_tool y el bin metiendolo con el DKZ en el 0_text.afs, yo te recomiendo que cada cambio que hagas guardes el archivo y parchees y seguidamente compruebes en el interior del juego los cambios y para ello uses screen shots y sistema de guias con photoshop para ver los cambios mas claramente
Créditos: Speka
Fuente
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