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  PES6 Ultimate Scoreboard Editor v.1
Enviado por: gunaid - 07-08-2012, 11:05 PM - Foro: Programas y Tutoriales - Respuestas (16)

بسم الله الرحمن الرحيم

PES6 Ultimate Scoreboard Editor v.1

[Imagen: PES6USE.png]

Objetivo principal de la herramienta:
Simplificar la creación de scoreboards propios, evitando las complicaciones que genera el método conocido hasta ahora.




Características:
- Interfaz fácil de manejar.
- Previas del resultado en una sección de la ventana correspondiente al programa.
- Fácil codificación de las coordenadas, para manejar de manera fácil las proporciones entre los componentes del marcador.
- Posibilidad de Remapear las texturas de los archivos, de manera tal que las secciones de la textura correspondan a la parte del marcador que queremos representar con la misma.
- Posibilidad de mover y redimensionar los elementos del marcador con el mouse, de manera cómoda y sencilla.

- Elemento extra adicionado, para usar como logo o como lo que quieras.
- Muchas otras funciones útiles que descubrirás por tu cuenta.




¿Cómo usarlo?:
Tienes que usar un scoreboard con el nuevo estilo.
1- Descomprimir .bin con "zlib tool".
2- Extraer la textura del "unnamed_151.bin".
3- Correr la aplicación y seleccionar los archivos a editar.
4- Si quieres remapear la textura del scoreboard:
  * Ve a "texture mapping" y presiona el botón "Set Coordinates" del elemento a remapear.
  * Luego selecciona la superficie de la textura que corresponderá al elemento a remapear con el mouse.
    La previa debería reflejar el cambio.
  * Si "Check Box" está tildada el elemento se cargará en el juego invertido.

Texto original en Inglés:
Mostrar Contenido

[Imagen: Untitled-1.png]

Video tutorial by saborio :
http://www.youtube.com/watch?feature=pla...xRA2jhj1q8

[Imagen: PES6_USBE_1.png]

[Imagen: PES6_USBE_3.png]

[Imagen: PES6_USBE_2.png]

I hope that someone can translate the post :148:

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Video Version NO oficial del Opmov Pes 6009
Enviado por: nicolasmoya - 07-08-2012, 08:04 PM - Foro: Videoteca - Respuestas (10)

Me gustaría compartir el vídeo de Introducción opcional que hecho para la introducción del Pes 6009 en su versión Europea, a ver si les gusta:



Saludos :28:

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  [Ayuda] No me Coje el DataBase 6009 1.3
Enviado por: wovercraft - 07-08-2012, 03:29 PM - Foro: Partidas Online - Respuestas (1)

Chicos, Disculpen ya baje el RB Data Base 1.3.exe Pegue los Archivos en el Kitserver/Dat Entro bien al modo Online.. pero cuando llego a la parte de jugar con alguien todos los del 6009 1.3 dicen que "NO TENGO SEÑAL" a que se debe esto?. Pude jugar con un tipo, e iba a escojer el Bayer Munich ( me salia el logo del bayer ) y Resulto ser el Hannover o algo asi.. Entonces el Data Base no funciono en mi Caso.. y que puedo hacer para que Funque?

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  [Historia - 11/12] Tottenham Hotspur |Copa D2 | v.s Santos
Enviado por: Rooneyt - 07-08-2012, 07:11 AM - Foro: Liga Master PES - Respuestas (32)

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Bienvenidos a la Historia de Tottenham Hotspur esta temporada iremos por todo. :80:


Buen amigos el equipo Ingles fundado en 1882 buscara este año arrasar todas las ligas y ser la gran revelación este año ¿Lo lograra?

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Empecemos.. les mostrare la dificultad y demas.. :28:

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Ahora si esta todo listo para el primer encuentro para buscar un lugar en la Premier League y poder lucha de la UEFA Champions League y demas copas. :31:

Calendario:

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Primer partido:


Tottenham Hotspur vs Boca Juniors


Resultado: Tottenham se impuso en el marcador por 2 a 1


Imagenes de partido:


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Goles: Van Der Vaart y Adebayor

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Resultado:

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Asi quedo la tabla:

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Proximo rival es Peñarol. :47:

Bueno amigos pronto se viene el choque Tottenham vs Peñarol

Espero se enganchen con la historia... :133:

Fuerza Tottenham!!!

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Information Blatter: "Llegó el momento de la tecnología"
Enviado por: JT7 - 07-08-2012, 06:58 AM - Foro: Fútbol General - Respuestas (20)

Bueno amigos, les traigo una noticia que salió hace unos días y que me sorprende que no lo hayan comentado en el foro.
Bueno ahí les va, lo saqué de la página de la FIFA.

Blatter: "Llegó el momento de la tecnología"
[Imagen: CU2Tz.jpg]

El Presidente de la FIFA, Joseph S. Blatter, se refirió a la histórica y unánime decisión tomada por el IFAB (International Football Association Board) de permitir que se utilice en el fútbol la tecnología de detección automática del gol. Asimismo, en declaraciones a los representantes de la prensa internacional, habló de los árbitros adicionales, del cambio radical en su postura sobre la tecnología, y de la necesidad de preservar la cara humana del fútbol.

¿Qué trascendencia tiene este día para el fútbol?
El 5 de julio de 2012 es un día histórico para el fútbol internacional y para el IFAB (International Football Association Board). Este organismo lleva existiendo 127 años, y ha decidido traer la tecnología al fútbol, pero sólo la tecnología de línea de meta. Aplicar esto en el fútbol es una decisión muy moderna. Y también muy importante, porque el objetivo del fútbol es meter goles. Con las nuevas técnicas y las nuevas tácticas, resulta difícil meter goles, así que conviene utilizar la tecnología para ayudar a identificar cuándo se marca un tanto. Es una ayuda para el árbitro. Había una demanda para aplicar esta tecnología, y ahora puedo decir que lo hemos hecho.

Parece que está contento y satisfecho con la decisión…
Estoy contento, sí. Me alegro de que podamos avanzar. Cuando se trata de competiciones al máximo nivel y del momento decisivo de una competición, tienes que utilizar la tecnología si se dispone de ella. Si no lo haces, es que algo falla. He cambiado mi postura con respecto a la tecnología por lo que pasó en Sudáfrica 2010 [cuando el inglés Frank Lampard marcó contra Alemania, pero el gol fantasma no subió al marcador].

[Imagen: 72S9j.jpg]

¿Ese fue el momento crucial para usted?
Sí, me dije a mí mismo ‘eres el Presidente de la FIFA’, y no puedes permitir ni dejar que algo así suceda en la próxima Copa Mundial. Por eso, en otoño de 2010 empezamos a probar la tecnología. Ahora, ha llegado su momento. El sistema está disponible y, personalmente, mi objetivo es tenerlo listo para Brasil 2014.

Una vez afirmó: “El fútbol no debería perder su cara humana”. ¿Lo ha hecho ahora?
No se trata de un cambio peligroso mientras siga enfocado únicamente a la tecnología de detección automática del gol. No quiero la tecnología en ningún otro sitio. Quiero que el fútbol mantenga su cara humana; ésa será mi meta mientras sea el Presidente de la FIFA. Por otro lado, todavía tendremos que ver cómo funciona. Y sólo es para ayudar al árbitro; no debemos olvidarlo.

¿Está seguro al 100% de que en el futuro, aunque haya presiones, la tecnología solamente se centrará en las decisiones sobre la línea de gol; y no, por ejemplo, en la regla del fuera de juego?
Sí, sólo en las decisiones sobre la línea de gol. En todo caso, sería muy difícil emplear esta tecnología con algo como el fuera de juego.

¿Cómo se sintió cuando vio que se anulaba el gol de Frank Lampard en Sudáfrica?
Me quedé totalmente sin palabras. Ni siquiera pude reaccionar. Que no se concediese el gol me dejó estupefacto. Al día siguiente, ya repuesto, declaré que debíamos empezar a pensar en la tecnología, y en buscar una forma más sencilla de aplicarla.

¿Qué pensó al ver el gol que le anularon a Ucrania en la Eurocopa 2012? ¿Fue un punto en contra para los árbitros asistentes adicionales, porque el que estaba detrás de la portería no aportó ninguna ayuda?
No. El error que se comete generalmente es considerar que el árbitro asistente [situado detrás de la portería] debe juzgar si hay gol o no. La realidad es distinta. El ojo humano no puede ir tan rápido como el balón, a menos que el balón se desplace lentamente. Un disparo como aquél, el ojo humano no puede seguirlo. Es imposible. No utilizamos los árbitros adicionales como jueces de gol.

[Imagen: rvxeJ.jpg]

Algunas ligas y países no podrán permitirse esta tecnología. ¿Supone eso un problema?
Ya existen múltiples niveles en el fútbol; diferentes estratos. De momento, estamos ofreciendo a las competiciones en las que es vital saber si se ha marcado un gol la posibilidad de saber a ciencia cierta si el balón ha traspasado la línea o no. En un sistema de eliminación directa, un error de ese tipo es irrecuperable.

¿La idea es tener lista la tecnología para la fase final mundialista en Brasil?
Tengo previsto utilizarla en Brasil 2014, sí. Utilizaremos también el sistema en la Copa Confederaciones y, este año, en la Copa Mundial de Clubes de la FIFA.

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Wink Kits by jose01HSV (Base PSD Daoo) | Hamburgo 12/13
Enviado por: jose01HSV - 07-08-2012, 03:24 AM - Foro: Equipaciones - Respuestas (19)

Gracias a todos los tutos que vi en esta semana termine el kit de el equipo aleman que nunca desendio, el HAMBURGO SV. Despues de investigar a fondo cada kit del equipo
aca las previas

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Descarga Beta 1Mediafire


Descarga Beta 2 Mediafire


Costura base pantalon, orden de capa, ideas principales, PSD by PSD de Daoo

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  [Kits] luixito vs Marce
Enviado por: scfmca23 - 07-08-2012, 02:40 AM - Foro: Kits - Respuestas (7)

Reto de Creación de GDB (luixito vs Marce)

Club Brugge Puma 2012-2013
[Imagen: BRUJ12thumb.jpg]

Reglas e información:
  • Los participantes son libres de usar la textura y la resolución es la de 512 x 512.
  • Los participantes pueden empezar a crear el GBD, fecha limite 7 días desde la creación del reto.
  • Una ves realizado la creación del GDB deben enviar el GDB y las previas al organizador del reto por MP.
  • Los participantes tienen derecho a enviar previas del kit, desde la posición que deseen.
  • Una ves entregado el kit y las previas se colocaran aquí los kits y sus debidas previas, y la votación estará abierta.

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Question [Ayuda] Reemplazar Liga PES 2012
Enviado por: Dani10xD - 07-08-2012, 12:49 AM - Foro: PES NextGEN - Respuestas (1)

Hola chicos, tengo una urgencia, me descargue un off donde trae solo actualizado la liga MLS (liga de estados unidos). Quisiera extraer esta sola liga a mi PESEDIT reemplazando a la 2.Bundesliga, ¿se puede? Si es así ayuden me, por favor, sería de gran ayuda.

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  [PES 2012] Kits by Edhem SESE
Enviado por: Edhem SESE - 07-07-2012, 11:34 AM - Foro: Equipaciones - Respuestas (16)

Adidas Template 12-13

[Imagen: O64rr.png]


Nike 12-13 GK

[Imagen: MIjsQ.png]

Nike 12-13 Player

[Imagen: 1HHFU.png]


TrabzonSpor 12-13 FULL

[Imagen: h0vbt.png]
[Imagen: 5TQ1b.png]
[Imagen: Ese05.png]
[Imagen: YNzw9.png]
[Imagen: PbyRM.png]
Galatasaray 12-13 Away

[Imagen: fbm3n.png]

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Brick [PES 6][Tutorial] Insertar y configurar kits del 0_text
Enviado por: gioandresmoreno - 07-07-2012, 06:23 AM - Foro: Programas y Tutoriales - Respuestas (42)

Hola gente, hoy les voy a enseñar como insertar kits en el 0_text y como configurarlos. Es todo muy fácil. Próximamente les enseñaré como relinkearlos

Seguramente se preguntaran,
¿Qué son los kits del 0_text? Los kits del 0_text son aquellos que se ven a la hora de entrar al modo editar del juego, o en el caso de jugar sin kitserver, son los que se ven en los equipos cuando jugamos.
Ahora bien, ¿Qué quise decir con relinkear los kits? Les explico, seguramente se habrán dado cuenta que no todos los equipos están licenciados, es decir que no todos tienen las camisetas como son, por ejemplo el Chelsea que su camiseta es completamente azul sin sponsor ni nada. Bueno al relinkear los kits me refiero a pasarle las camisetas de un equipo, por ejemplo Corea del Sur, a otro equipo, como por ejemplo el ya mencionado Chelsea.

Para esto, son necesarios los siguientes programas


Lo primero que vamos a hacer será redimensionar el kit, no importa el tamaño que tenga, nosotros le pondremos 512 x 256. Primer paso campletado;
Ahora abrimos el 0_text con el Game Graphic Studio y buscamos la ubicación del kit que queremos reemplazar (Yo voy a insertar los nuevos kits del Barcelona, entonces me voy a dirigir al unnamed_6343), vamos a ver 3 kits iguales, como muestra la imagen
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En mi caso aparecen las camisetas de la temporada 2011/2012 porque ya lo había actualizado antes.

Abrimos la camiseta que habiamos redimensionado anteriormente y la arrastramos a los tres sectores donde estaban las camisetas antiguas de manera tal que quede así
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Listo, ya tenemos la primera parte hecha, ahora queda tan solo modificar el modelo de la camiseta con el We10 Set Default Color 5.2.0 ¿Cómo? Así:

Primero que nada, extraemos el unknow_0051 del 0_text y abrimos el We10 Set Default Color 5.2.0 y lo configuramos para usarlo como Pes6 (PC)
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En la parte que dice "File name" pondremos la ubicación del unknow_0051 del 0_text, anteriormente extraído.
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Luego, seleccionamos la opción "Preference ..." se nos abrirá un pequeño menú
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Donde dice "AFS/ISO Location" ponemos la ubicación del 0_text.
Y donde dice "SLPM Location" ponemos la ubicación del EXE del juego.

Ahora solo queda darle a la parte que dice "Retrieve File" y aceptamos, y en la parte superior, clickeamos donde dice "Show Default Team Name". Ahora solo queda buscar el equipo al cual le cambiamos el kit, en parte donde dice "Team", yo buscaré al Barcelona.
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"Base Color" Indica el color con el que se verá el punto del radar cuando juegue el equipo.
"Collar": Es donde tenemos que indicamos si el kit usa cuello o no, si ponemos "have collar" el kit usará cuello, y si ponemos "no collar" no.
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Acá ponemos el modelo de la camiseta, en los dos sectores. No le presten atención a los nombres que aparecen al lando, no tienen nada que ver, solo indican que esos equipos fueron hechos con ese modelo de camiseta
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Donde pone "Default/Edit kit" mejor no lo toquen porque el juego dará error en algunos casos. "Short No. Pos" es dónde va a ir el número del pantalón. Hay 3 opciones, left-izquierda, right-derecha y off-sin numero en los pantalones. "Back Name Pos" es dónde queremos que vaya el nombre del jugador: top- arriba, bottom-la parte de abajo, y off- sin nombre de jugador. "Back Name Bend Style" es cómo queremos que el nombre del jugador quede en el kit (la curvatura del nombre del jugador). Es similar a la opción que hay en el modo editar, y las opciones son: "Style 0", nada curvado; "Style 1" Un poco curvado; y "Style 2" Muy curvado. Y finalmente "Front No" es si queremos que la camiseta lleve número también en la parte posterior. "off" es in número, "center" centrado en la camiseta, y "right-top" la parte superior derecha de la camiseta.
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Una vez configurado le damos al botón "write file" y aceptamos. Ahora solo tenemos que insertar el unknow_0051, que hoy habíamos extraído, en el 0_text

Solo queda el ultimo paso, en el cual tenemos que crear una nueva partida en el Pes, es decir, mover el option file que usamos siempre a otro lado (no eliminarlo!) y abrir el Pes para que se cree otra partida.
Con el "Pes Editor" abrimos el option file que usamos siempre (el que anteriormente movimos de lugar) y con la opción "Open OF2" seleccionaran el OF que habían creado recientemente (vendria a ser la nueva partida).
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Ahora van a ir a la pestaña "Team" y van a "reemplazar" el equipo al que le cambiaron la camiseta (no se preocupen, ningún equipo es reemplazado por otro, sino que cambia la configuración de su camiseta), a los equipos los reemplazan por el primero que les sale en la lista, es decir, que si yo quiero reemplazar al Chelsea, le voy a dar doble click en donde dice Chelsea, y ahí me va a salir una lista de equipos, voy a seleccionar el primer equipo de la lista, en este caso seria London FC.
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