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Enviado por: joshVen - 09-29-2026, 10:19 AM - Foro: Equipaciones - Respuestas (11)

Hola Foreros! Creo este tema con la finalidad de:

1 - Crear kits de clubes venezolanos, kits que lamentablemente son difíciles de conseguir.

2 - Aprender y practicar la creación kits para PES 6 (Sea método default o Alegor)


Bueno, sin más preámbulos, les comparto el Kit de Estrella Roja FC de los años 2007-09


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Descarga: https://www.mediafire.com/file/xlba440vo...C.rar/file

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  Kits By MCZ - Kitpack FC Barcelona 26-27
Enviado por: mcz - 09-28-2026, 11:37 PM - Foro: Equipaciones - Respuestas (7)

buenass muchachos!! aca subire kits para pes 6 (obviamente body alegor)

en unas horas subire algunos kits asi que esten atentos!!

[Imagen: mDmj8Lm.png]

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  Callnames porteros
Enviado por: ripper021 - 09-26-2026, 03:56 PM - Foro: Sonidos e intros - Respuestas (2)

Hola gente, alguien sabe que propósito tiene la existencia de los callnames de los porteros en PES 6? Siendo que en el comentario solo esta codificado "y se la pasa al portero" en lugar de comentar el nombre del jugador como por ejemplo cuando un defensa hace el pasa atrás, siempre me pareció raro dado que hay miles de slots que dedicaron a estos callnames.

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  PES6 Entrances Stadium Announcer
Enviado por: kercyleite - 09-26-2026, 01:23 AM - Foro: Sonidos e intros - Respuestas (4)

[Imagen: bPVF74F.jpeg]

¡Hola a todos!
Hoy les presento la primera versión del Módulo de Equipos de Entradas de PES6.
Un módulo de inmersión centrado en la narración del juego.
Con el objetivo de mejorar la inmersión durante el comienzo del juego y llenar el espacio entre la primera escena de entrada al estadio y la primera frase pronunciada en la narración, desarrollamos este módulo para darle al juego una narración más realista.

Un punto importante sobre el módulo: como el tiempo entre el inicio de la escena y el inicio de la narración es corto (alrededor de 20 segundos), es necesario utilizar audios más cortos, para evitar sobrepasar la narración original.

===== INSTALACIÓN =====

Abra el archivo kload.cfg y declare DLL.XX = "kitserver\stadiumentrances.dll", donde XX es la posición en la línea de declaración kload. Y recuerde configurar DLL.num = YY, donde YY es el número de dll declarados en su parche.

Es posible ajustar los espacios entre audios, utilizando el archivo entradas.cfg
Ejemplo:
# Brecha después de la llamada general y antes de la llamada de casa
match_intro_gap_ms = 150

===== CONFIGURACIÓN DE MODO =====

Nombres de equipos locales y visitantes
- Para configurar, simplemente nombre el archivo de audio con el ID del equipo/selección, dentro de las carpetas entradas\inicio y entradas\fuera. No hay un mapa de texto para los nombres de los equipos, la identificación se realiza por el nombre del archivo (ID del equipo);

==============================

Callnames Derbis (clásico)
- Para configurarlo en el mapa, simplemente obtén el ID de los 2 equipos rivales y luego ingresa el nombre del archivo .mp3 ubicado en la carpeta derbies. El orden de las identificaciones no importa.
Ejemplo:
40,41,"AtléticoCruzeiro.mp3"
41,40,"AtléticoCruzeiro.mp3"

NOTA: al nombre se le debe añadir la extensión .mp3.

=================================

Nombres de estadios
- Para configurarlo en el mapa, simplemente ingresa el nombre exacto del estadio en GDB\stadiums\map.txt, acompañado del nombre del archivo .mp3 correspondiente, dentro de la carpeta de entradas. Para estadios no configurados, es posible colocar audio genérico en la carpeta entradas\fallback. Los audios genéricos pueden tener cualquier nombre y se reproducen de forma aleatoria.
Ejemplo:
BRA - MG - Mineirao,"mineirao.mp3"
BRA - RJ - Maracaná, "maracaná.mp3"
BRA - BA - Barradao,"barradao.mp3"
FUERA - CAN - Lugar BC, "bc_place.mp3"

=================================

Introducción a los equipos
- Coloque los archivos de audio de las llamadas de los equipos en la carpeta entradas\match-intro, antes de anunciar los nombres de los equipos local y visitante.
Ejemplos: Hoje_avolucionaremos.mp3, Vamos_para_mais_um_jogo.mp3

=================================

Callnames de la atmósfera del juego
- Dentro de la carpeta del clima, hay 4 carpetas que representan los 4 climas disponibles dentro del juego.
Claro: clima despejado
Nublado: cielo nublado
Lluvia: tiempo lluvioso
Nieve: tiempo nevado/frío

Todavía no tiene correspondencia día/noche, se verá para una actualización de mod.
Los archivos también se reproducen aleatoriamente y no tienen patrón de nombre.

=================================

Nombres de los árbitros
- Para configurar el mapa, es el mismo patrón que los estadios, lo captura el árbitro elegido en el módulo de Árbitros.
Ingrese el nombre de la carpeta del árbitro y luego el archivo .mp3. En la carpeta árbitros\fallback se pueden colocar audios de arbitraje genéricos, que servirán para cualquier situación que no tenga un árbitro mapeado.
"KONAMI - Kazuki Ito","kazuki_ito.mp3"

=================================

Gracias a Juce por el magnífico kitserver, y a mis compañeros de PES6 Brasil (Nelson Jr y Juan Pahztor).
¡¡Larga y próspera vida al GIGANTE PES6!!

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  Existe la herramienta para editar faces en las ultimas versiones de blender?
Enviado por: Ty6xxx - 09-24-2026, 01:58 PM - Foro: Soporte Gral. PES 6 - Respuestas (5)

Hola, queria saber si existe una una ultima version de la herramienta para editar las faces y hairs que sirva para las ultimas versiones de blender

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  cambiar logos y emblemas de ligas y equipos
Enviado por: EdinsonCavaniiiii - 09-23-2026, 12:09 AM - Foro: Soporte Gral. PES 6 - Respuestas (4)

Quiero cambiar los logos de las ligas y los emblemas pero no tengo photoshop porque no hay plata :c y los intento cambiar con GIMP pero cuando los exporto como png con la medida exacta y bien indexado y los pongo en game graphic studio cuando entro al juego se ven con fondos blancos que tengo que hacer?

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  Faces By Ty6xxx | Franco Petroli - Download
Enviado por: Ty6xxx - 09-22-2026, 06:28 PM - Foro: Caras y Peinados - Respuestas (44)

Saludos a todos, aqui voy a publicar todos mis trabajos, mayormente del futbol argentino

Matias Recalde (Gimnasia de Mendoza)
Mostrar Contenido
 
[Imagen: neY4aLc.png]

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  Doble grito de gol al marcar
Enviado por: LucasXeneize - 09-21-2026, 01:00 AM - Foro: Parches - Respuestas (1)

Estoy usando y probando el goalsongserver del kitserver, lo pude hacer funcionar y asigné loa mismo gritos de gol a dos equipos distintos, con el primero me pasó perfecto que solo se escuchaba el sonido que le asigné pero con el segundo equipo se escuchaba el sonido del goalsongserver y además el del s_sound
Tengo en "yes" la opción de mutear el .afs en el goalsong.cfg y el volumen al máximo, leí que puede ser porque el segundo equipo es uno de "Otras Ligas" o de los no licenciados, pero alguien tiene idea el motivo de esto?

Acabo de comprobar mi teoría, y no, los dos equipos forman parte de los equipos de "Otras ligas", así que no sé qué será el problema

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  TotalFIVE – Beta Cerrada
Enviado por: IcarosGS - 09-20-2026, 09:26 PM - Foro: Off Topic - Respuestas (5)

¡Hola a todos! ?⚽
Llevo bastante tiempo trabajando en TotalFIVE, un juego de fútbol arcade desarrollado de forma independiente, y por fin llegó el momento de empezar a compartirlo con más gente y recibir feedback de jugadores que realmente disfrutan los juegos de fútbol.


TOTALFIVE – BETA CERRADALa beta cerrada para Android ya está disponible a través de Google Play, y quiero invitar a quien tenga ganas de probarla.
Si quieres participar, sólo necesito el correo de la cuenta de Google que utilizas en Play Store para agregarte al grupo de testers. Puedes dejarlo aquí o, si prefieres no hacerlo público, enviármelo por mensaje privado.
Una vez agregado, podrás descargar la beta directamente desde Google Play.
TotalFIVE todavía está en pleno desarrollo, así que esta beta está pensada precisamente para probar gameplay, controles, inteligencia artificial, cámaras, presentación, balance y diferentes sistemas del juego.
Actualmente el proyecto incluye o está trabajando en cosas como:

  • ⚽ Gameplay rápido y arcade
  • ? Controles adaptados para móvil
  • ? Compatibilidad con mando
  • ? Partidos contra la CPU
  • ? Multijugador local / Proximamente
  • ? Multijugador WLAN / online en desarrollo
  • ? Modos Copa y Liga
  • ⚡ SUDDEN FIVE, nuestro sistema especial para desempates
  • ? Repeticiones y celebraciones
  • ?️ Estadios y ambiente propio
  • ? Equipos, uniformes y jugadores originales
  • ? Desarrollo pensado también para PC
Al tratarse de una beta cerrada, todavía pueden encontrarse bugs, elementos provisionales, partes de la interfaz sin terminar y sistemas que seguirán cambiando.
Precisamente por eso cualquier comentario es bienvenido. Me interesa especialmente saber cómo se siente el juego, qué cosas funcionan, qué cosas podrían mejorar y cualquier problema que encuentren durante los partidos.
PRÓXIMAMENTELa prueba actual está centrada en Android, pero esto es sólo el comienzo.
Más adelante habrá una BETA ABIERTA, para que cualquiera pueda descargar y probar TotalFIVE.
También estamos preparando versiones para:
? iOS
? Windows
? macOS
Así que si actualmente no tienes un dispositivo Android, pronto habrá más oportunidades para probarlo.
Si quieres entrar a la beta cerrada de Android, déjame tu correo de Google Play o envíamelo por mensaje privado y te agregaré a la lista de testers.
Muchas gracias a todos los que quieran darle una oportunidad al juego. TotalFIVE es un proyecto independiente que estoy construyendo con muchísimo cariño, y tener feedback de otros fans de los juegos de fútbol me ayuda muchísimo a seguir mejorándolo.
¡Nos vemos en la cancha! ⚽?

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  PES 6 CPATCH 2026-27
Enviado por: EdinsonCavaniiiii - 09-20-2026, 01:32 AM - Foro: Parches - Respuestas (11)

Mi primer parche sobre pes 6 en homenaje a la famosa serie argentina "CEBOLLITAS" y al mejor jugador de la historia del futbol Diego Maradona.
ACLARO QUE EL PARCHE NO ESTA TERMINADO ESTO ES UNA DEMO, HAY ALGUNOS LOGOS CON FONDOS BLANCOS Y ALGUNOS DEL JUEGOS ORIGINAL DARE DANDO INFORMACION POR AQUI
DEMO CPATCH:
https://imgur.com/a/xIW5V89
[Imagen: g9tdiKN.jpeg]

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