| Bienvenido, Invitado |
Tienes que registrarte para poder participar en nuestro foro.
|
| Estadísticas del foro |
» Miembros: 10,292
» Último miembro: NAGMATEZ
» Temas del foro: 7,357
» Mensajes del foro: 372,790
Estadísticas totales
|
| Últimos temas |
Kitserver Nuevo Modulos |...
Foro: Programas y Tutoriales
Último mensaje por: Pato_Lucas18
Hace 1 hora
» Respuestas: 358
» Vistas: 88,837
|
[eFootball PES 2021] Face...
Foro: Caras y Peinados
Último mensaje por: maquiavelo40
Hace 7 horas
» Respuestas: 619
» Vistas: 132,601
|
¿Cómo arreglar este tipo ...
Foro: PES 6
Último mensaje por: Christian cueva
Hoy, 03:15 AM
» Respuestas: 2
» Vistas: 83
|
Faces by Zero Pes 6 - F. ...
Foro: Caras y Peinados
Último mensaje por: VicMen
Hoy, 12:41 AM
» Respuestas: 1
» Vistas: 101
|
Faces By MCZ | Progresos
Foro: Caras y Peinados
Último mensaje por: VicMen
Hoy, 12:40 AM
» Respuestas: 79
» Vistas: 16,055
|
SpeedLoad MOD (acelerar c...
Foro: PES 6
Último mensaje por: MASTER SABORIO
Ayer, 11:54 PM
» Respuestas: 2
» Vistas: 75
|
JEFF PACK | ALL MODS ACTU...
Foro: PES 6
Último mensaje por: Christian cueva
Ayer, 05:53 AM
» Respuestas: 7
» Vistas: 513
|
FreeCAM Mod
Foro: PES 6
Último mensaje por: Pato_Lucas18
Ayer, 01:59 AM
» Respuestas: 10
» Vistas: 649
|
Gloria de la Conmebol 200...
Foro: Parches
Último mensaje por: DeBruynismo77
Ayer, 01:46 AM
» Respuestas: 2
» Vistas: 1,049
|
[Topic Oficial] Pedidos d...
Foro: Balones
Último mensaje por: serkai
Ayer, 01:37 AM
» Respuestas: 1,663
» Vistas: 956,796
|
|
|
Edición Estadios By Mateo | Anfield Road & AFC Bournemouth [Beta] |
|
Enviado por: Mateo - 01-23-2016, 04:04 PM - Foro: Estadios
- Respuestas (34)
|
 |
Que tal gente, bueno desde hoy y lo que resta del año voy a editar estadios
Cuento con el apoyo de todos.
Bueno en esta ocasión les acerco nada más y nada menos que el estadio
Jose Maria Minella, el estadio esta completamente editado a la versión 2016
como sabrán en este estadio se disputan los torneos de verano y en el cual hoy juegan el
clásico BOCA :58: y RIVER, Sin más hablar abajo las previas!
DAY FINE
NIGTH FINE
En un bloc de notas dentro del .rar dejo los créditos,
Gracias a @ fran13 por las vallas y a Chris por pasarle el blender,
quiero seguir por eso
COMENTEN y Díganme si le gusto, muchas gracias cuento con su apoyo
hasta la próxima!
PRÓXIMO Estadio a editar ?, Estamos con todoooooo :75:
|
|
|
| [Tercer Lugar] - Votaciones Cerradas - JersonXD vs jinzo0089 |
|
Enviado por: P17 - 01-17-2016, 11:09 PM - Foro: Faces
- Respuestas (60)
|
 |
Y en el gran duelo por el TERCER LUGAR del Tercer Torneo de Faces de PesRETRO:
Razon: Simplemente porque es un jugador de mi país y "CREO" que no tiene una buena versión, segundo tiene un grado de dificultad en el tatuaje del cuello y mayor dificultad aun en el hair actual; pero como siempre ustedes deciden (sabiendo que pocas veces hacen el jugador que yo propongo xD). Tómenlo como un premio para el organizador
Eduardo VARGAS - TSG 1899 Hoffenheim & NT Chile
#PERFIL
Mostrar Contenido
Spoiler![[Imagen: 1XvX9oYv.jpg]](http://i.imgbox.com/1XvX9oYv.jpg)
#PEINADO ACTUAL
Mostrar Contenido
Spoiler![[Imagen: vargas1800-1440240983.jpg]](http://mediadb.kicker.de/news/1000/1020/1100/3000/artikel/833561/vargas1800-1440240983.jpg)
#TATUAJES
Tatuaje 1
Tatuaje 2
Mostrar Contenido
Spoiler
![[Imagen: 1392190502701.jpg]](http://imagenes.renr.es/resources/jpg/1/0/1392190502701.jpg)
#REGLAS
- Los .bins tienen que ser enviados al organizador por MP y respetando la fecha limite para enviar cada edición.-
- Las previas son hechas por el organizador, sin poner ningún indicio de quien hizo cada face. (Frente, Pefil y SemiPerfil)
- Si se pueden usar hairs de otros makers.
- El plazo de edición es de 1 semana aprox. (se puede pedir alargar el plazo de entrega, solicitado previamente en este mismo tema)
- El plazo para votar es de 3 días a partir del día en que se abran las votaciones.-
- Solo pueden votar los usuarios que tengan más de 30 mensajes (para evitar multicuentas de un mismo user)
- Los participantes no pueden votar en sus grupos, pero si en los grupos adversarios.
Fecha Limite de Entrega: Domingo 31 de Enero 22 hrs.
- Durante este primer día, ambos participantes tienen que CONFIRMAR y OPINAR si les parece la foto o el jugador a realizar.
- También pueden PROPONER una mejor foto u otro jugador a editar.
- Ambos usuarios tienen que presentar la face en base a la misma foto antes de la fecha limite, enviando los .bins por MP al organizador.
- En un .txt poner la configuración apropiada para la previa.
|
|
|
| [Gran Final] - Votaciones Cerradas - BSV12 vs Gabriel-CAI |
|
Enviado por: P17 - 01-17-2016, 11:00 PM - Foro: Faces
- Respuestas (102)
|
 |
Y llegamos a la GRAN FINAL del Tercer Torneo de Faces de PesRETRO:
Razon: 1º porque es un jugador de mi país y no tiene una buena versión, 2º tiene un grado de dificultad en los tatuajes del cuello (tiene 3 o 4 en esa zona) y por la dificultad en el hair actual; pero como siempre ustedes deciden (sabiendo que pocas veces hacen el jugador que yo propongo xD). Tómenlo como un premio para el organizador
Mauricio PINILLA - Atalanta BC & NT Chile
#PERFIL
Mostrar Contenido
Spoiler
![[Imagen: xnlCoNz.jpg]](http://i.imgur.com/xnlCoNz.jpg)
#PEINADO ACTUAL
Mostrar Contenido
Spoiler
![[Imagen: PIN_7002.jpg]](http://www.bergamopost.it/wp-content/uploads/2015/01/PIN_7002.jpg)
#TATUAJES
Tatuaje 1 y 2 (Frente)
Mostrar Contenido
Spoiler
Derecha
![[Imagen: mauricio-pinilla-of-chile-talks-during-a...d478196892]](http://media.gettyimages.com/photos/mauricio-pinilla-of-chile-talks-during-a-press-conference-at-nacional-picture-id478196892)
Izquierda
Tatuaje 3 y 4 (Cuello)
Mostrar Contenido
Spoiler
Este tatuaje lo tiene en ambos costados del cuello...
Tatuaje 5 (Garganta)
#REGLAS
- Los .bins tienen que ser enviados al organizador por MP y respetando la fecha limite para enviar cada edición.-
- Las previas son hechas por el organizador, sin poner ningún indicio de quien hizo cada face. (Frente, Pefil y SemiPerfil)
- Si se pueden usar hairs de otros makers.
- El plazo de edición es de 1 semana aprox. (se puede pedir alargar el plazo de entrega, solicitado previamente en este mismo tema)
- El plazo para votar es de 3 días a partir del día en que se abran las votaciones.-
- Solo pueden votar los usuarios que tengan más de 30 mensajes (para evitar multicuentas de un mismo user)
- Los participantes no pueden votar en sus grupos, pero si en los grupos adversarios.
Fecha Limite de Entrega: Domingo 31 de Enero 22 hrs.
- Durante este primer día, ambos participantes tienen que CONFIRMAR y OPINAR si les parece la foto o el jugador a realizar.
- También pueden PROPONER una mejor foto u otro jugador a editar.
- Ambos usuarios tienen que presentar la face en base a la misma foto antes de la fecha limite, enviando los .bins por MP al organizador.
- En un .txt poner la configuración apropiada para la previa.
|
|
|
| [Tutorial] Editar Jugadores Desafio Internacional |
|
Enviado por: marqisspes6 - 01-17-2016, 09:30 PM - Foro: Programas y Tutoriales
- Respuestas (23)
|
 |
Hola a todos, bueno este tutorial lo vengo queriendo hacer como hace casi 4 años y me dio siempre fiaca jajaja asi que ahora les voy a explicar como editar los jugadores de los equipos del "Desafio Internacional"
Para hacer esto vamos a requerir de varias herramientas y otros archivos:
- Majin Roster Editor
- Algun editor Hexadecimal (el de su preferencia)
- Base de datos original del PES 6 descomprimida (archivos del 0_text.afs 55, 56,57 y 58, estos dos ultimos no van a importar tanto en realidad)
- Option File original del PES 6
- Calculadora
- Conocimiento minimo del sistema hexadecimal (sumar, restar, multiplicar)
- El PES 6 instalado obviamente ajajaja
- Muchas ganas y tiempo de hacer esto
Descarga todo lo necesario Clic Aca
Bueno les voy explicando como es la logica de esto en el PES 6 la informacion de los jugadores se almacena en el archivo 55 el cual si lo descomprimimos con el zlib editor de dkz studio nos va a mostrar 7 archivos adentro los cuales son
Mostrar Contenido
Spoiler
unknow_00
unknow_01
unknow_02
unknow_03
unknow_04
unknow_05
unknow_06
¿Que contiene el archivo unknow_00?
contiene las caracteristcas de un jugador nombre, callname, stats, hair, face, botas,etc, cada jugador contiene 124 bytes (7C en hexadecimal) ,los primeros 124 bytes son del jugador "Base" apartir de ahi comienza los jugadores existentes en el PES (no incluye jugadores del desafio internacional), osea el primer jugador va a ser el id 0010 (en este caso se invierten de a pares lo bytes) y asi sucesivamente se van sumando los ids en la base de datos en orden
¿Que contienen los archivos unknow_01 y unknow_02?
Contiene el relinkeo de jugadores segun su ID el 01 en las selecciones y el 02 en los clubes (no importante en este momento para este tutorial)
¿Que contienen los archivos unknow_03 y unknow_04?
Contiene el numero de dorsales de los jugadores el 03 de las selecciones y el 04 de los clubes pero este numero -1, ejemplo si el jugador tiene la dorsal 1 en hexa el uno es 1 - 1 = 0
otro ejemplo por si no quedo claro, el jugador tiene la dorsal 11 lo cual es equivalente a B en hexadecimal, B - 1 es igual a A, osea lo que veriamos reflejado en el archivo si lo abrimos con el editor hexadecimal
Los demas archivos no son de importancia para este tutorial, creo que contienen informacion sobre los jugadores del modo editar
Ahora esta logica se aplica igual en el archivo 56 solo que este archivo tiene menos archivos dentro y son
Mostrar Contenido
Spoiler
unknow_00
unknow_01
unknow_02
¿Que contienen?
00 = Info de jugadores
01 = Relinkeo de jugadores por sus IDS
02 = Dorsales
Ahora, bien despues de esto, porque insisto que tienen que ser los originales?
Simple porque estos son base los ids de los jugadores van ordenados de manera correcta y por ejemplo no vamos a tener el id de jugador numero 1 seguido del id de jugador numero 50 y esto va a ser mas facil al momento de mover offsets
Bien ahora lo que vamos a hacer es lo siguiente, vamos a mover toda la informacion de los jugadores de austria al primer equipo del desafio internacional.
Paso 1
Abrimos con el editor hexadecimal el archivo 00 del bin 55
Mostrar Contenido
Spoiler
y seleccionamos despues de los primeros 124 bytes (como dije son como una especie de plantilla de los jugadores) el primer jugador si se fijan es "Macho" entonces, 124 bytes pertenecen a este jugador osea que si la seleccion tiene 23 jugadores 2852 bytes (124*23) (y este valor en hexa es B24) pertenecen a toda la informacion de los jugadores de la primer seleccion.
Paso 2
Seleccionamos estos 2582 bytes del archivo empezando por Macho y terminando en los 124 bytes del ultimo jugador que es Kuljic y lo copiamos en el portapapeles
Mostrar Contenido
Spoiler
Código: 4D006100630068006F00000000000000000000000000000000000000000000004D20204120204320204820204F000000B924000001009E53533F433E59493137363B3941264B26252B2D5346343C52515C9B8000000B51002D5778776C0809003E0000000F0000000077777777070000001C00E873933A6A85D4886E530063006800610072006E00650072000000000000000000000000000000000053434841524E455200000000000000009A23000000303E4AD4D1C847C64448454B444847414E3E3934484A41483E4632A3240000000B03002B50027604180840080000000F00000000777777770700000016000893DE3C6263EB966D5300740072006100
eso seria toda la informacion de la primer seleccion
Paso 3
Abrimos el archivo 00 del bin 56 y seleccionamos 2582 bytes y los reemplazamos por los 2582 que seleccionamos del anterior archivo
Mostrar Contenido
Spoiler
Con esto tendriamos los datos de los jugadores de austria en nuestro primer equipo perooo que faltaria? ah si las dorsales para estos jugadores! esto en el siguiente paso...
Paso 4
Vamos al archivo 03 del bin 55 seleccionamos 23 bytes esto como les comente antes son los codigos de las dorsales de los jugadores de austria, copiamos lo seleccionado en el portapapeles
Mostrar Contenido
Spoiler
Código: 000302010407050609080A140F12130E0C0D1610150B11
Paso 5
Abrimos el archivo 02 del bin 56, seleccionamos los primeros 23 bytes de este archivo y los reemplazamos por los 23 que seleccionamos arriba
Mostrar Contenido
Spoiler
Bien con esto lo que hicimos fue mover la seleccion de austria a la primer seleccion de el desafio internacional (Finlandia) , ahora yo en el titulo les prometi que ibamos a editarlos, bueno lo que tienen que hacer es lo siguiente... editan las primeras 17 selecciones del PES en el option file original con las selecciones que quieren, luego convierten ese option file a base de datos con el majin roster editor y logicamente hacen todo lo que les explique arriba en el tutorial, solo que un poco mas largo considerando la cantidad de selecciones que tienen que editar, codigo hexadecimal que tienen que mover y etc. por favor muy importante recuerden no mover ningun jugador de estas selecciones, dejen todo tal cual esta en el option file solo editen jugadores
Nota: capaz no lo mencione pero despues tienen que volver a importar los archivos 00, 01, 02 en el archivo 56 nuevamente con el dkz studio y poner esto en la carpeta del kitserver \dat\0_text.afs para que esto funcione, no mencione muchas cosas que me parecian sabias por alguien que sabe usar el majin roster editor
Espero que este tutorial les sirve, ahora... quieren saber como ponerles faces, hairs y boots?
Pasen por un Topic antiguo mio en el cual van a encontrar el id de todos los jugadores del desafio internacional Clic Aca
|
|
|
| Super Liga Mundial de clubes | Parche PR [5ª fecha] |
|
Enviado por: matias40 - 01-17-2016, 04:38 PM - Foro: Partidas Online
- Respuestas (114)
|
 |
Super Liga Mundial
Buenas, esta es la nueva Super Liga Mundial de clubes del Parche PES Retro:
— Se jugará en el servidor "PES 6 Argentina" (Vestíbulo PES Retro).
— Sistema de ligas que enfrentará a todos todos contra todos ida y vuelta.
— Se anotarán resultados, goleadores, asistencias, lesionados, y sanciones.
— La Imagen la subirá solamente el local (el visitante podrá también sacar capturas en caso de que el jugador que juegue como local por distintas razones no suba el resultado) en este mismo topic
— Las fechas quedarán definidas en base a la cantidad de usuarios que se anoten.
— Se jugará cada 3 días.
— Se tendrán 3 días para jugar la fecha, caso contrario se darán 0 PTS para cada equipo.
— Si por alguna razón no pueden jugar algún partido, deberán informarlo con una fecha de anticipación para que el partido se posterge. El usuario solo podrá poseer dos partidos postergados.
— Se podrá jugar con todos los equipos disponibles del parche, puesto que es una Super Liga.
Formato de partido:
Duración de partido: 10 minutos
Condición: Al azar
Horario: Día
Clima: Verano - Despejado
Respecto a las sanciones y lesiones:
Los jugadores que acumulen 3 amarillas no podran jugar el próximo partido. Si un jugador es expulsado por doble amarilla no podrá jugar el siguiente partido; mientras que si es expulsado con roja directa no podrá jugar dos partidos.
Los jugadores con cruz amarilla no podrán jugar el siguiente partido: mientras que los jugadores con cruz roja no podrán jugar los próximos dos partidos
------------Barra separadora de bajo presupuesto------------
Los que quieran anotarse comenten en el topic pidiendo jugar el torneo. Aunque aún no se designarán equipos
Los cupos estarán abiertos hasta el miércoles, día en que se sortearán la eleccion de equipos.
Saludos!
|
|
|
Balones by davebece | Todo en pag 1 - DL Update Nike Flight |
|
Enviado por: davebece - 01-15-2016, 03:37 AM - Foro: Balones
- Respuestas (695)
|
 |
PARA ENTRAR AL ALBUM DA CLICK SOBRE LA IMÁGEN DE LA MARCA DESEADA, LOS ALBUMS SE ACTUALIZARÁN PERIÓDICAMENTE.
AGRADECIMIENTOS:
-A LUXUXOR POR QUE SU TUTORIAL ME AYUDO DEMASIADO, NO APRENDÍ CON EL PERO SI MEJORÉ LA TÉCNICA.
-A HAYATE POR SU TUTORIAL PARA LAS PREVIAS EN SWIFT 3D.
Todos los logos de las marcas comerciales aquí presentes pertencen a sus respectivos dueños, no se utilizan con ningún fin lucrativo sino únicamente ilustrativo.
|
|
|
| Parche PR [15/16] | 0_text beta DL! |
|
Enviado por: matias40 - 01-13-2016, 11:42 AM - Foro: Temas obsoletos
- Respuestas (64)
|
 |
Después de un cansino trabajo con los kits del 0_text por fin puedo decir que el mismo está terminado y en condiciones de dejar para descargar.
Que trae este componente?
— Kits para menú editar de equipos licenciados con sus respectivos models, números y fuentes.
— Escudos y banderas; parte hexadecimal de marcadores, banners y lienzos ya insertados.
Previas:
Descarga vía: Mediafire
Parte 1: Click acá
Parte 2: Click acá
Parte 3: Click acá
Descarga Option File
Cita:— Relinkeo de banners.
— Modelos de kits correctos.
— Obligatorio para la correcta visualización de los kits
Descarga: Mediafire
Créditos:
— Si bien fui yo el que me tomé el trabajo de redimensionar kits, con colaboración muy agradecida de PESLogos (Ligue 1, Serie A) y Soldier Parawhore (Bundesliga) hay que darle todos los créditos a todos los creadores de estos maravillosos kits (Son los mismos que están en el kitpack V2).
— nicoferrari, felove y todo el equipo que ha trabajado en la versión del OF.
— PESLogos y a todos sus colaborados en los banners, escudos, y marcadores.
Ahora me despido amigos. Sólo queda descargar y disfrutar :22:
Cualquier duda no duden en preguntar :123:
Saludos!
|
|
|
|