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[Aporte] Model con Botas diferentes colores |
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Enviado por: Pato_Lucas18 - 02-03-2017, 10:30 AM - Foro: Botines
- Respuestas (99)
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Hola amigo, hace tiempo que quería probar con las botas de colores diferentes, he conseguido la forma de poder hacerlo asi que aqui les dejare para que lo usen si desean:
Previa:
Solo funciona con los model 28, 65 y 131 asi que solo le saldrán a los jugadores de los equipos que usen este model en sus kits.
![[Imagen: 49D.jpg]](https://k61.kn3.net/0/B/8/C/C/E/49D.jpg)
Este es el template para usar las dos botas, entran dos boot en una textura!, cada color es una bota y debe ser en una resolución de 170x256
![[Imagen: EEA.png]](https://k61.kn3.net/A/E/0/9/7/2/EEA.png)
Descarga
Mensajes importantes :12:
(02-04-2017, 01:34 AM)Shoot escribió: Amigo! Ya me di cuenta como hacerlo, así que borre el mensaje anterior! Si no te molesta comparto unos que uní y como se ve in game, así si alguien tiene mi misma duda sabe como resolverla :123:
Como ejemplo tome los Puma evoSPEED 5.5
Créditos a quien corresponda por los boots base.
Y el resultado in-game es el siguiente!
:149:
(02-08-2017, 11:27 PM)Pato_Lucas18 escribió: (02-08-2017, 11:05 PM)Juako.Temuko escribió: ojala puedas adaptarlos al 65 y al 131 que son los mas usados!! con esto abra que usar todos los botines con dos imagenes? si amigo, se debe poner las dos imagenes como tu dices,
Para usar las botas de un solo color en este model deben poner como dije en el mensaje anterior, ademas me hice este doplet para el PS asi esto haga automáticamente deben abrir el PS y arrastrar la textura de la boot hacia el doplet boot y listo, ya tienen su boot de un solo color para este model. :123:
Funciona en PS español, esto es mas para quienen no se manejan con el PS :58:
Descargar
(02-08-2017, 11:23 PM)NathanaelKH escribió: Estas seguro que se deben usar ambos botines de esa forma, aunque lo usen igual? Estoy usando solo en un jugador esos dobles que subiste, y los demas traen un solo botin y se ve bien ingame:126:
si estoy seguro, quizas se ve bien porque usa otro model, fijate en su GDB en su uni, Pa, Pc, etc si usa el model 28
(02-08-2017, 11:24 PM)martindavidfranco escribió: al colocar estas boot se le ponen a todos los jugadores de la plantilla, ej: en juventus buffon, chiellini y un par mas de jugadores (2 o 3) usaban estas puma evopower si solo se las coloco a ellos le quedara solo a ellos o a todo el resto de la plantilla? muchas gracias si amigo fijate en su GDB en su uni, Pa, Pc, etc si usa el model 28 , si ese equipo usa el model 28 entonces toda su plantilla usara las botas de diferentes colores..
Sobre el automatizador, Doplet que pueden usar para adaptar las boot común y que sea compatible con los nuevos models que edite.
(02-09-2017, 11:27 PM)fran13 escribió: @Pato_Lucas18:
Lo probé con Photoshop CC y si me trabaja normalmente :123:
Mostrar Contenido
Spoiler
![[Imagen: WLY9xv0.png]](http://i.imgur.com/WLY9xv0.png)
Un programa para convertir bota normal al template de este modelo. Deben colocar en la carpeta de las botas, trabaja con las sub carpetas también. Siempre realicen copias de suguridad!
Automatizador V2
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| [Aporte] Salary Map (Actualizado Mensaje 23) |
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Enviado por: nicoferrari - 02-02-2017, 03:13 AM - Foro: Programas y Tutoriales
- Respuestas (32)
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Bueno, muchachos, como lo prometido es deuda, dejo aquí un salary map muy completo para aprovechar aún más el PES6 en los diferentes parches. Me lo pasaron a mí y con ayuda de otros usuarios, lo completé en muy buena forma.
Primero que nada, la utilidad.
Con este salary map podemos saber los diferentes salarios de los distintos jugadores, pudiendo conocer entonces cuáles son los mejores jugadores del OF original y colocando allí a los mejores jugadores del hoy (o cualquiera sea el tipo de OF que estén armando) para que esos players sean los más importantes y mejores del OF en combinación con sus stats. Así, aseguran que esos jugadores tengan grandes salarios realistas en sus LMs y que sean titulares en sus equipos cuando la IA arma los equipos que se enfrentan a ustedes.
Segundo que nada (?) jaja, la estructura.
Es una hoja de cálculo compuesta por 6 hojas: MAP, List by Order, Arqueros, Defensores, Volantes, Delanteros.
La primera, "MAP", está ordenada por ID de jugador, y contiene el nombre del jugador y su valor en el OF original.
La segunda, "List by order", tiene listados a los jugadores por valor. Conste que aquí NO están incluidos los jugadores de SHOP, clásicos y los repetidos en selección (por ejemplo, Giggs está en el Man Utd con su nombre real y como Gils en la selección galesa; Gils no aparece en esta hoja).
Las últimas cuatro tienen una estructura similar, siempre de acuerdo, obviamente, a la posición en cancha. En dos bloques están listados, en forma ordenada, todos los jugadores (y aquí sí se incluyen a los clásicos, de SHOP y repetidos en selección) de esa posición que tienen un sueldo de, por lo menos, 800 puntos en el OF original. Después de analizar el OF, creemos que es el valor mínimo en el que empezamos a hablar de los mejores jugadores pertenecientes al Option File, los más destacados. El tercer bloque presenta a todos los jugadores clásicos y de Shop que tienen menos de 800 puntos de sueldo. Esto, porque cuando empezamos a analizar con Felove toda esta nueva cuestión, pensamos que todos los jugadores de Shop y clásicos eran excelentes jugadores y que tenían grandes sueldos. Sin embargo, no es así, y, más que nada varios jugadores del Shop, tienen stats bastante flojas y sueldos correspondientes a esas stats. Por lo tanto, aquí lo que se pretende es evitarles el chasco de incluir un jugador en un slot del Shop para que tome un muy buen sueldo y termine siendo un jugador de valía y sueldo mínimos.
En estas hojas, el número que acompaña a la mayoría de los jugadores en la columna D es su ID, aunque no todos lo tienen.
Todos los jugadores del Shop y clásicos y la mayoría de los jugadores "normales" no licenciados tienen sus nombres reales en este archivo, que no se corresponden con los inventados para el OF original por falta de licencias. Igual, es muy fácil reconocerlos de acuerdo a su número de ID.
El archivo está en formato ods. Sé que el tipo de archivo más común para hojas de cálculo es xls. Pero este formato produce archivos mucho más livianos y rápidos de usar. Con el software LibreOffice se puede abrir tranquilamente. No lo he probado con Excel.
Sin más que decir, aquí la descarga.
http://www.mediafire.com/file/nmz3jea0um...+Map+7.ods
Saludos.
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Parche PR [17/18] | Extras V3 |
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Enviado por: Agustin Romeo - 01-29-2017, 01:09 AM - Foro: Temas obsoletos
- Respuestas (60)
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unknow_06840 = Nuevos sonidos mejorados (Pausar el juego, sonido de error, escoger algún modo, pasar de opción en opción, etc.).
unknow_06844 = Nuevos sonidos mejorados (Ambientación).
unknow_05450 = Nueva piel para jugadores y árbitros. 2 opciones 2048x256 y 1024x128.
unknow_06913 y unknow_06914 = Nuevo publico. 2 opciones 2048x256 y 1024x128.
unknow_00053 = Nueva fuente (letras y números). 3 opciones.
PES6Resolution1.2.exe = Modifica la resolución interna del juego.
kitsettings V1.1.exe = Configuración del kitserver.
PES6 Ball Physics Modifier V1.exe = Modifica la física del balón.
Fuente V1
Mostrar Contenido
Spoiler![[Imagen: SUz4zNt.png]](http://i.imgur.com/SUz4zNt.png)
Fuente V2
Mostrar Contenido
Spoiler![[Imagen: ZCHrl7T.png]](http://i.imgur.com/ZCHrl7T.png)
Fuente V3
Mostrar Contenido
Spoiler![[Imagen: DVTjysP.png]](http://i.imgur.com/DVTjysP.png)
Creditos: STEGRA, saborio, Lesoj, kingsley813, jasarsoft y ThanhCFC.
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| [Gran Final] - The Punisher vs JersonXD - Votaciones Cerradas |
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Enviado por: P17 - 01-25-2017, 01:36 AM - Foro: Faces
- Respuestas (83)
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Damos comienzo con la GRAN FINAL del IV Torneo de Faces de PesRETRO 2017:
Razones
1°.Versión actual "muy antigua".
2°.Complejidad por el look actual.
3°.La importancia de ser un jugador reconocido que requiere de una versión más actual.
Junior FERNANDES
GNK Dinamo Zagreb
NT Chile
#FRONTAL
Mostrar Contenido
Spoiler![[Imagen: tTd25jH.jpg]](http://i.imgur.com/tTd25jH.jpg)
#PERFIL & TATUAJES
#PEINADO ACTUAL
REGLAS
- Durante este PRIMER DÍA, ambos participantes deben CONFIRMAR, OPINAR O PROPONER si les parece la foto o el jugador a realizar. En caso de que uno de los participantes no aparezca, se tomará la decisión hasta ese primer día.
- Los .bins tienen que ser enviados al organizador por MP presentando la face en base a la misma foto y dentro de la fecha limite de entrega para enviar cada edición.-
- Las previas son hechas por el organizador, sin poner ningún indicio de quien hizo cada face. (Frente, Pefil y SemiPerfil)
- Si se pueden usar hairs de otros makers.
- El plazo de edición es de 1 semana aprox. (se puede pedir alargar el plazo de entrega, solicitado previamente en este mismo tema)
- El plazo para votar es de 3 días a partir del día en que se abran las votaciones.-
- Solo pueden votar los usuarios que tengan más de 30 mensajes (para evitar multicuentas de un mismo user)
- Los participantes no pueden votar en sus enfrentamientos, pero si en los enfrentamientos adversarios.
Fecha Limite de Entrega: Domingo 29 de Enero 22 hrs.
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| [Tercer Lugar] - PachiCARP vs natanael9 - Votaciones Cerradas |
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Enviado por: P17 - 01-25-2017, 01:35 AM - Foro: Faces
- Respuestas (19)
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Damos comienzo al TERCER LUGAR del IV Torneo de Faces de PesRETRO 2017:
Razones
1°.Jugador necesario que no posee una versión en el juego.
2°.Complejidad por el look actual.
3°.La importancia de ser un jugador reconocido que requiere de una versión.
Alexander ISAK
Borussia Dortmund
NT Suecia
#FRONTAL
![[Imagen: 345dac528047031.jpg]](http://thumbnails117.imagebam.com/52805/345dac528047031.jpg)
#PERFIL
#PEINADO ACTUAL
REGLAS
- Durante este PRIMER DÍA, ambos participantes deben CONFIRMAR, OPINAR O PROPONER si les parece la foto o el jugador a realizar. En caso de que uno de los participantes no aparezca, se tomará la decisión hasta ese primer día.
- Los .bins tienen que ser enviados al organizador por MP presentando la face en base a la misma foto y dentro de la fecha limite de entrega para enviar cada edición.-
- Las previas son hechas por el organizador, sin poner ningún indicio de quien hizo cada face. (Frente, Pefil y SemiPerfil)
- Si se pueden usar hairs de otros makers.
- El plazo de edición es de 1 semana aprox. (se puede pedir alargar el plazo de entrega, solicitado previamente en este mismo tema)
- El plazo para votar es de 3 días a partir del día en que se abran las votaciones.-
- Solo pueden votar los usuarios que tengan más de 30 mensajes (para evitar multicuentas de un mismo user)
- Los participantes no pueden votar en sus enfrentamientos, pero si en los enfrentamientos adversarios.
Fecha Limite de Entrega: Domingo 29 de Enero 22 hrs.
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| [Herramienta] Utilizar Kits de PES 6 en PES 5 |
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Enviado por: Pato_Lucas18 - 01-19-2017, 11:01 PM - Foro: PES 4 / PES 5 / PES2008 / PES2009
- Respuestas (19)
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Hola a todos, les dejo una estos archivos para usar kit de pes6 en we9/pes5.
Trae para usar los model 28, 65 y 131,
(para usar en we9le deben renombrar unnamed_810 en unnamed_817, unnamed_847 en unnamed_854 y unnamed_881 en unnamed_888)
Creo que los kit se ven casi igual que en pes6, solamente en las mangas largas del portero no se ven correctamente ya que la herramienta no edita esa parte que no es la misma que la de los otros jugadores... La desventaja es que los mini kits no se ven correctamente, es algo de debo corregir , supongo que es algo del kitserver que hay que modificar...
Para usar los kits no hace falta adaptarlos, pero deben cambiar la resolución de la textura ya que si no el juego cuelga. Las resoluciones deben ser 512x256, 1024x512 o 2048x1024, si el kit tiene resolución 512x512 le recomiendo poner en 1024x512 así no pierda la calidad en algunos detalles,
Solamente para los kit que usen el model 131 deberán modificar el config.txt y poner el model 99 en lugar del 131, los model 28 y 65 no hace falta modificar. Uso los model 28, 65 y 131 porque he visto que son los mas usados..
No he sacado previas asi que sepan disculpar lo importante es la descarga :58:
Descarga , espero que les sirva :123:
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