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| [Aporte] Kitserver by Juce (Últimas Versiones) |
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Enviado por: Cahr's79 - 05-07-2020, 01:14 PM - Foro: Soporte Gral. PES 6
- Respuestas (130)
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Hola a todos, nose si éste tema vaya en este lugar, de no serlo le pido a los administradores que lo muevan.
Ayer miré en Evo-Web una nueva actualización del Kitserver con algunos arreglos, entre ellos la solución al error de la visualización de las faces y hairs HD, además ahora se permite ver los kits instalados en el kitserver desde el menú editar sin más que decir dejo la publicación original de las nuevas características que publico el gran Juce.
Kitserver 6.8.2 beta2 modificado por @Cahr's79
- Funciona correctamente la visualización en kits en el menú editar y la resolución.
Para adecuar la resolución correcta debemos abrir el archivo kloaf.cfg con el bloc de notas y reemplazar las siguientes lineas:
Mostrar Contenido
Spoiler
Código: dx.fullscreen.width = 1366
dx.fullscreen.height = 768
internal.resolution.width = 900
internal.resolution.height = 900
Con dx.fullscreen.width y dx.fullscreen.height debemos poner los números la resolución que tenemos actualmente en nuestro PC, y con internal.resolution.width y internal.resolution.height ajustamos unos valores de la calidad gráfica que pueda soportar nuestro PC, en mi caso con un i3 900x900 me anda bien si se tuviera un mejor PC se subieran estos valores para mejorar la calidad gráfica.
Kitserver 6.8.2 beta2 modificado por @Saborio
- Funciona correctamente la visualización de faces in game
Bootserver 6.8.2
- fixed issue with transparent boots, when random boot assignment is used
Kitserver 6.8.2 Beta2
- has only the changed modules: kload.dll, dxtools.dll, lodmixer.dll. You need to replace all three of these in your existing 6.8.1 kitserver, for this to work right.
Mostrar Contenido
SpoilerThe new settings are supported in kload.cfg , and they are:
dx.window.x and dx.window.y - position of window's top-left corner
dx.window.width and dx.window.height - window dimensions
dx.window.style - value in hex format that defines the style of the window (framing, menu, minimize/maximize controls, etc)
dx.window.exstyle - value in hex format that defines extended style.
All of them are optional, and can also be used independently, or in combinations together.
All of them are optional, and can also be used independently, or in combinations together.
Some examples:
Example 1: We want a custom-sized window, but keep default positioning and styling.
Code:
dx.window.width = 2150
dx.window.height = 1230
Example 2: We want to move the window to (505,10) and change its frame to borderless
Code:
dx.window.x = 505
dx.window.y = 10
dx.window.style = 0x10000000
dx.window.exstyle = 0
Example 3: We want a borderless window that covers the entire screen, which has 2880x1800 resolution
Code:
dx.window.x = 0
dx.window.y = 0
dx.window.width = 2880
dx.window.height = 1800
dx.window.style = 0x10000000
dx.window.exstyle = 0:
EDIT: I added small correction for resizing logic, in the case of custom size with regular window border.
(In beta1, it wasn't setting the size quite right, but in beta2 - it does. Attached new zip)
Kitserver 6.8.1
- fixed "transparent boots": supporting boots of wrong sizes again, when possible
- fixed HD hair problems
Kitserver 6.8.0
- all source code updated to build with modern compiler (Visual Studio 2019)
- fixed crashes related to font memory corruption
- faceserver: re-worked HD face/hair logic - should fix errors with wrong face/hair
- bootserver: HD boots
- new module - gloveserver (gloves.dll): allows individual assignment of GK gloves
- keybind.exe renamed to keyconf.exe - to avoid antivirus complaints
- lodmixer: manual aspect ratio setting
Algunas previas
Ademas ha publicado el código de fuente en Github.com
https://github.com/kitserver/kitserver6
Para habilitar la visualización de los kits en el menú editar hay que editar el archivo kserv.cfg con el bloc de notas y cambiar a 1 lo que está resaltado.
Código: # Kserv configuration file
HD-kits.enabled = 1
edit-mode.kits.enabled = 1
Mostrar Contenido
Spoiler![[Imagen: v88io8Sl_o.png]](https://images2.imgbox.com/89/b0/v88io8Sl_o.png)
Bueno y ésto es todo esperemos que éstas nuevas versiones sean implementada para su uso :58:
Saludos.
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| [Duda] Como editar WE8I o PES4 Play Station 2 |
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Enviado por: ikedarkk - 05-07-2020, 11:02 AM - Foro: PES 4 / PES 5 / PES2008 / PES2009
- Respuestas (14)
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Hola hace años hice un parche para we8i y para pes4 editando varios equipos clasicos, el problema es el siguiente, Perdi todos los datos y solo me queda una pequeña parte del trabajo de la version de pc y me gustaria pasarlo a play station 2 por ello me puse manos a la obra pero no consigo pasar los stats y la edicion a la iso de la play, alguien podria decirme que programas se usan o algun tutorial donde mirar por que no encuentro nada por youtube.
Muchas gracias a todos.
Un saludo
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| Rendimiento PES6 PC |
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Enviado por: Cahr's79 - 05-06-2020, 01:52 PM - Foro: Soporte Gral. PES 6
- Sin respuestas
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Hola a todos, comparto ésta interesante investigación para todos los que nos genera algún tipo de lag en las versiones nuevas de Windows.
Agradecimiento a @XanderTheOne quien realizó todo ésto con los colegas de pes6.es
Link de el mensaje
(08-23-2018, 01:13 PM)XanderTheOne escribió: Se trata de encontrar la forma de que tanto equipos viejos como equipos potentes rindan al mejor nivel posible para que no tengamos tirones ni ralentización durante el juego. Para mi esta Mi3rd4 es ciencia, estoy cansado de que el pes6 vaya lento, todos tenemos que poder jugarlo fluido, es un juego viejo, tenemos equipos modernos.
Disclaimer: No me hago responsable si estos binarios llevan algún tipo de virus, no soy su creador, usadlos con precaución
Aqui dejaré todo el conocimiento para ser discutido y opinar al respecto.
AJUSTES !
Comprobaciones Relevantes
En caso de que vaya mal el pc necesitamos ver si nuestro portatil usa los gráficos integrados Intel o la GPU nVidia/Amd, a veces pasa que para el pes6 no renderiza con la gpu especializada sino que lo trata como un programa normal, no un juego. OptimusTools_64bit.exe Esta herramienta permite monitorizar eso. Como se puede ver en el apartado anterior ajustes, podemos elegir qué usar para renderizar el juego en el panel de control Nvidia. Pongo la herramienta en la carpeta de google drive:
En la carpeta que acabo de mencionar dejo también un Fraps registrado para poder hacer un benchmark y analizar los FPS y ver si teneis caidas durante el juego. Un pro configurado fino en una maquina suficientemente potente ( la mayoría lo son ) daría 58-61 FPS como muestra el ejemplo:
2018-08-28 09:13:43 - PES6
Frames: 1797 - Time: 30000ms - Avg: 59.900 - Min: 58 - Max: 61
Esta estadistica la da la opción Benchmark a la que le podeis asignar un boton y un tiempo o pararla manualmente con el mismo botón en el programa Fraps. La estadística se almacena en el directorio de instalación del programa y el fichero se llama FRAPSLOG.txt
Mejoradores en ejecución:
Carpeta GOOGLE Drive que contiene la mayoria de ellos ( Intentare poner todos )
Programas que sobreescriben la demanda binaria de funciones de composición gráfica/renderizado/suavizado, tened cuidado con no mezclarlos mucho, podrían producirse errores porque tienen todos operan parecido.
3D Analyze
Permite configurar el PES6, creo que es el que deja la DLL de ForceDLL mencionada en algunos tutoriales de Youtube
[b]ForceDLL[/b]
[b]ForceDLL para poner en la carpeta igual que el resto de DLLs
[/b]Similar, inyector de DLL para el PES6 para optimizar. Usado en PES6F
D3DOverrider.
Un programa independiente que se supone ( a mi no me ha ayudado pero hay que probarlo ) que hace algo parecido a los dos anteriores.
A diferencia de ellos necesitas tenerlo instalado y abierto.
He leido a más de uno que con esto se le quitaban los barridos. Probadlo.
SweetFX:
El más común en pes6. Incorpora configurador independiente, pueden encontrarse los DLLs sueltos o incorporarse Nuevos a un juego limpio)
Reshade ( A veces incluye SweetFX )
http://enbdev.com/
Este desarrollador ofrece algo parecido a los programas anteriores pero no queda claro si esto es compatible con pes6
Downloads enbdev
Dx8 to Dx9 enbDev
Aclaración sobre enbDev y SweetFX:
Q: How do I use SweetFX with ENBseries?
A: By making ENB run SweetFX. You need to:
1) Rename d3d9.dll to sweetfx_d3d9.dll
2) Install the ENB series files into the same directory
3) Edit enbseries.ini so the top section looks like this:
[PROXY]
EnableProxyLibrary=true
InitProxyFunctions=true
ProxyLibrary=sweetfx_d3d9.dll
That should do it.
El exe pes6 modificado de Jenkey1002
Pes6.exe Jenkey1002
Se supone aporta mejoras en los graficos.
Ejemplo:
Ajustes en el sistema:Windows
1.Activar/Desactivar el modo juego ( algo nuevo incorporado con las actualizaciones de 2018) Game mode windows 10
Activar Modo Juego (Game mode) W10. Mirad la ultima imágen. Bueno: Esta.
![[Imagen: ccs-9832-0-74450700-1486653218.jpg]](https://www.solvetic.com/uploads/monthly_02_2017/ccs-9832-0-74450700-1486653218.jpg)
2. Elegir la gpu potente. Es una opción nueva de W10 tras la update de Abril 2018
(A veces los portatiles usan la más debil asociada a la pantalla y la emisión en 2 pantallas, suele ser intel integrada de esas malas, cuando tmb tenemos una gpu bastante más especializada en juegos) Esto es algo nuevo, habitualmente renderizais con la buena, no se si en pes6 puede haberos ocurrido esto. Por probar...
Gpu selector W10 Si no os sale esta opción en el panel de control actualizad pero son actualizaciones a veces inestables, haced copias de seguridad, puntos restauración ... etc
Podeis revisar la GPU en uso en el admin de tareas en W10
![[Imagen: knrs2b]](http://prntscr.com/knrs2b)
Teoría gráfica:
Esto no puedo asegurarlo al 100% pero si el rio suena, agua lleva.
Recuerdo haber leido en algun foro hace tiempo que cuando un Dx es posterior sabiendo que el pes6 está diseñado con DirectX8
Cuando tenemos instalado Dx9, 10, 11 y posteriores lo que hacen internamente es virtualizar los binarios de las versiones antiguas, y hay una demora y repercusión en el rendimiento relativa a este proceso.
https://fr.ffxiah.com/forum/topic/50356/...tuttering/
Si encontraramos Dx8 y se pudiera instalar en nuestro PC sería una prueba interesante ?
Teoría discutible:
Tengo 60hz en mi pantalla, si los FPS caen de 60 a 58,55,37 por cualquier motivo, durante un par de refrescos de pantalla voy a estar sin imágen y eso produce un microCorte.
Creo que la unica forma de que esto vaya bien es que no caiga de 60 fps, o que consigamos más de 60 fps para los momentos de caida pero me temo que este juego se hizo con estos frames, no más.
Ámbito de prueba:
Si alguien quiere probar que tiene una solución que empiece grabando la instalación del pro en un equipo limpio y vaya añadiendo las mejoras y enseñando en el juego lanzado en ventana cómo repercuten las mejoras en el rendimiento.
Anotad los pasos seguidos, las versiones exactas de lo que se ha utilizado y bajad a local o subid a nube propia las cosas que ahora están en un enlace externo, no queremos que nada se pierda.
Testimonios encontrados online:
But I found a good workaround for the tearing thing. Installed RivaTuner v2.09
(http://downloads.guru3d.com/RivaTuner-v2.09-download-163.html) and started D3DOverider v1.6 which is in the RivaTuner-directory. Used the default settings of this application and THERE IS NO MORE TEARING IN MY PES6!
TEORIA BASE. Qué cambios aplican estas DLL ?
FXAA y SMAA que son. Lo que usamos en las DLLs aplicado al juego.
Actualizado (23,24,28/08/2018) Continuará...
Agradecemos experiencias compartidas, ficheros de configuración sugerencias, conocimiento que os suene, palabras clave, no hay post más friki que este.
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| [Duda] Archivos para poner vallas horizontales |
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Enviado por: CastoloORei - 05-05-2020, 02:35 PM - Foro: Soporte Gral. PES 6
- Respuestas (3)
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DUDA| Archivos para poner vallas horizontales en lugar de verticales
[Duda] Archivos para poner vallas horizontales
Buenas tardes, pregunto porque me suena que hace un tiempo alguien (creo que fue Pato_lucas) subió algunos archivos que se metían en los estadios que tenían vallas verticales para poder ponerle .bins de vallas horizontales.
¿Alguien podría pasarme esos archivos?
Un saludo.
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| [Duda] Pantalones largos arqueros |
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Enviado por: Fede - 05-05-2020, 11:10 AM - Foro: Otros Gráficos
- Respuestas (4)
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Hola gente , como vi que se avanzo mucho en muchos aspectos y todas las herramientas nuevas que tenemos al alcance hoy en día ... me surgió una vieja inquietud/duda y es el tema de si todavía se podrían poner Pantalones Largos a los arqueros en un partido normal :126:.
Había un tema hace unos años pero aparece como Cerrado y Solucionado y no sé si se llego a una conclusión con respecto a ese tema.
Sinceramente no tengo nada de idea y de conocimientos "técnicos" del tema de si se pude o no, pero capaz que alguno mas experto en el tema pueda dar una mano :126: , desde ya muchas gracias y Saludos :123:
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| [Pedido] OF Copa Libertadores 2006 |
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Enviado por: Raulo123 - 05-04-2020, 05:58 AM - Foro: Option Files
- Respuestas (5)
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Hola, vengo a manguear de nuevo un OF tal como dice el titulo. Como muchos deben saber, es un parto editar equipos latinoamericanos, asi que si alguien lo tiene, seria un grandisimo favor. Muchas gracias
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