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| Ayuda para encontrar un parche de PES 5 |
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Enviado por: Camil0pc2 - 07-26-2026, 11:06 PM - Foro: Otras versiones de PES
- Respuestas (1)
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Hola a toda la comunidad.
No estoy del todo seguro si mi pregunta va del todo bien en este foro, pero realmente he estado buscando por toda la web un parche de PES 5 que hace años jugué y anhelo volver a encontrarlo para seguir recordando viejos tiempos. Es mi caso me refiero a un PES 5 que jugué en la consola Xbox Clásica y en el menú de formaciones y estrategias tenía de canción de fondo a "The Final Countdown - Europe". Este pedazo de canción siempre me gustó y recuerdo que también de intro en el menú principal sonaba una de "Samba" y si no estoy mal al final de los partidos sonaba una canción de Gloria Stefan, también recuerdo que al comienzo el juego sonaba Winning Eleven 9 pero las voces de los comentaristas eran de los españoles Iñaki y no me acuerdo del otro.
He tratado de buscar por todos lados pero no he encontrado nada.
Gracias.
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| El GDB Manager me tira error |
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Enviado por: AndAndADQuesos - 07-26-2026, 05:55 PM - Foro: Soporte Gral. PES 6
- Respuestas (5)
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Como dice en el titulo, tengo error en el gdb manager pero me dice que:
El indice estaba fuera del intervalo. Debe ser un valor no negativo e inferior al tamaño de la coleccion.
Nombre del parametro: index
Eso es lo que me pone como error. Alguien me podria ayudar
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Tutorial: Cómo editar Scoreboards en WE10JL (SLPM_665.95) |
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Enviado por: we11world - 07-26-2026, 04:22 AM - Foro: PES para Play Station
- Respuestas (12)
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Tutorial: Cómo editar Scoreboards en WE10JL (SLPM_665.95)
1. Herramientas y Archivos Necesarios
?️ Programas requeridos - Zlib Tool (Compresión y descompresión de archivos .bin)
- Editor Hexadecimal (HxD, UltraEdit, etc.)
- Game Graphic Studio (GGS) o DKZ Studio
- Herramientas de Pato_Lucas18 / el de Texturas: Tool Pato Lucas
- WE Picture Decoder
? Archivos a modificar- J_TEXT.afs → unnamed_205: Contiene las texturas e imágenes de los marcadores.
- 0_TEXT.afs → unnamed_731.bin a unnamed_746.bin: Contienen la estructura en vectores/coordenadas (X, Y) de los elementos (escudos, reloj, tiempo y marcador).
2. Mapa de Archivos (Coordenadas por Competición)
Konami subdivide los marcadores según la competición o el modo de juego. Esta es la correspondencia de cada contenedor en el 0_TEXT.afs:
-
→ Modo Exhibición / Amistosos (Marcador genérico/por defecto).
-
→ J.League (Modo Liga Doméstica Japonesa).
-
→ Premier League (Liga Inglesa).
-
→ Ligue 1 (Liga Francesa).
-
→ Serie A (Italiana) / La Liga (Española).
-
→ UEFA Champions League / Europa League.
-
→ Modo Copa (Copas domésticas y eliminatorias).
-
→ Copa Internacional (Mundial de Fútbol).
-
→ Liga Máster - Primera División.
-
→ Liga Máster - Segunda División / Pantallas de selección.
-
→ Copas Continentales (Copa de Asia / Copa de África).
-
→ Desafío Internacional / Clasificatorias regionales.
-
Código: unnamed_743.bin a 745.bin
→ Modos remanentes (Copa Konami, interfaz de repeticiones).
-
→ Gráficos finales del HUD / Marcador de tiempo extra.
3. Guía Paso a Paso
? Fase 1: Edición Hexadecimal de Coordenadas (0_TEXT.afs)
Tomaremos como referencia el marcador de amistosos (unnamed_731.bin):
- Extracción: Extrae unnamed_731.bin del 0_TEXT.afs usando Game Graphic Studio.
- Descompresión: Utiliza Zlib Tool para descomprimir el contenedor. Obtendrás un archivo llamado unnamed_731.bin_000.
- Edición Hexadecimal: Abre unnamed_731.bin_000 en tu Editor HEX.
- Busca los patrones de coordenadas X, Y, Z (por ejemplo:
Código: 600E, 800F, 400E, F00F
). En la vista ASCII verás caracteres intercalados como
- Modificación de Posición:
- Desplazar a la derecha: Sumar valor a
.
- Desplazar a la izquierda: Restar valor a
.
- Tip: Utiliza la calculadora de Windows en modo Programador (HEX) para realizar las operaciones fácilmente.
![[Imagen: WE10JL-HEX-Unnamed.png]](https://i.postimg.cc/G22hB7gH/WE10JL-HEX-Unnamed.png)
- Recompresión e Inserción:
- Guarda los cambios en el editor Hex.
- Vuelve a comprimir unnamed_731.bin_000 con Zlib Tool para generar el .bin final.
- Reinserta unnamed_731.bin en el 0_TEXT.afs usando GGS.
? Fase 2: Edición y Redimensionado de Texturas (J_TEXT.afs)
- Apertura: Abre J_TEXT.afs con GGS y ubica el ID unnamed_205.
- Anexar Sub-IDs: Utiliza la herramienta de Pato_Lucas18 para añadir nuevos Sub-IDs o modificar la estructura existente sin romper el archivo.
- Inyección y Redimensionado:
- Extrae la textura deseada.
- Si necesitas cambiar la resolución (ej. 512×512 o 1024×1024), edita la textura en tu programa de diseño y ajusta sus valores usando la tool de Pato_Lucas18 o WE Picture Decoder.
- Reinserta el gráfico editado dentro de unnamed_205.
![[Imagen: WE10JL-unnamed-205-Textura.png]](https://i.postimg.cc/ZRCvk5Sj/WE10JL-unnamed-205-Textura.png)
4. Resultado Final
Una vez guardados los cambios en ambos archivos .afs y regenerada la ISO (o cargada mediante Kitserver/emulador), los elementos del HUD se desplegarán perfectamente alineados con tus nuevas coordenadas y gráficos.
![[Imagen: WE10JL-HEX-Scoreboard.png]](https://i.postimg.cc/7YM6W2z8/WE10JL-HEX-Scoreboard.png)
Referencia WE10JL
- https://we10jl.blogspot.com/2026/07/tuto...ds-en.html
Enjoy!
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| Jugadores Desafío Internacional con nombres reales (actualizado 2026) |
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Enviado por: ElCrackJoa - 07-25-2026, 10:40 PM - Foro: Programas y Tutoriales
- Respuestas (3)
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Hola amigos de ForoPesRetro!
Hacía años que no entraba por acá. Entre tantas cosas que me alejaron del Pes 6, hoy, aprovechando q he vuelto (aunque por unos días) con fuerza, les mando la actualización de un aporte que realicé hace más de 3 años, y sentí q había ciertos errores que corregir. Se trata de los jugadores del Desafío Internacional, mi modo de juego favorito en este juegazo, los que he renombrado a sus nombres originales.
Les mando el 0_text con el unknown_56 actualizado como también toda la carpeta con la que lo edité.
Descarga 0_text
Descarga carpeta
Saludos!
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| ANFP Apertura 2002 |
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Enviado por: gaston02 - 07-24-2026, 11:46 PM - Foro: Parches
- Respuestas (6)
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Como lo dice el titulo estoy creando por el momento solo un parche del ANFP Apertura 2002
La idea es hacer algo mucho mas grande CONMEBOL Apertura 2002 Pero al ser un proyecto tan grande quise empezar por la ANFP porque soy chileno
¿Porque este año? Porque este fue el año del mundial Korea/Japon 2002 Del mitico Brasil 2002
Llevo el 50% terminado, pero me dio por meterle kit y ahi me trabe, ya que lo hacia en su mayoria con el editor interno y otras herramientas
Equipos completos
- Colo Colo
- U de Chile
- U Catolica
- Union Española
- Santiago Wanderers
- Rangers
- Palestino
- Temuco
Audax Italiano los titulare completos, pero faltan los suplentes
Los uniformes y caras las hice con el editor interno, habilidades me base en ChatGPT y luego viendo vidsos, VHS antiguos fui puliendo stats por como jugaban, tambien les di habilidades especiales investiagando
Para poner los emblemas y trapos lo hice con GGS los emblemas los saque de PES Logos y los trapos de diferenfes parches
Los canticos los saque de internet igual que los estadios y balon Umbro Brasilia 2001 de la epoca
Para estadio y balon Kitserver
Todos los equipos tienen estadio (Del 2008 creo)
Todos con trapo excepto Union Española y Rangers
canticos tienen
- Colo Colo
- U de Chile
- U Catolica
- Audax Italiano
- Seleccion Chile
Ahora me dio por poner kits
El de Colo Colo lo saque de este foro hecho por GutiChile yo solo agregue los logos de Nike
Seleccion Chile lo saque de otro parche
Union Española lo hice yo mismo
Ahora voy a trabajae en uno que ya tengo que saque de otro parche que es el de la U de Chile Solo falta agregar el logo de la ANFP y crear el portero visita
Honestamente recien estoy aprendiendo a usar PS para los kits y haber creado el de la Union Española me hace sentir orgulloso, pero se que hay otros que son muy dificiles por eiemplo el del portero de Rangers
La verdad necesito ayuda, ojala gente se sume y este tema no quede en el olvido
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